Локации - Anor Londo. Прохождение "Дарк Соулс": секреты

Anor Londo

Краткая сводка

Боссы NPC Враги Ценный лут
Dragon Slayer Ornstein / Executioner Smough
Dark Sun Gwyndolin
Lady of the Darkling
Solaire of Astora
Knight Lautrec of Carim
Siegmeyer of Catarina
Gwynevere
Giant Blacksmith
Silver Knight (Sword)
Silver Knight (Lance)
Silver Knight (Greatbow)
Bat Wing Demon
Sentinel (normal)
Sentinel (royal)
Mimic
Painting Guardian
Prowling Demon
Black Iron Set
Silver Knight Set
Havel"s Set
Dragon Tooth
Silver Coin x5
Gold Coin
Titanite Chunk

Карты

Соединения

  • Sen"s Fortress
  • The Duke"s Archives (После получения Lordvessel )
  • Опциональная локация Painted World Of Ariamis (Требуется Peculiar Doll )

Общие примечания

  • Если Вы хотите покинуть Anor Londo, то Вы можете пройти в начало локации и поговорить с крылатыми демонами. Если Вы нападёте на него, то он улетит. Но если Вы перезагрузите игру, то он снова там будет.
  • Если Вы убьёте Gwynevere , то дневной свет пропадёт из Anor Londo, и опустится чёрная ночь. Это так же удаляет всех обычных врагов и помещает новых враждебных НПС по локации, включая и хранительницу огня у костра. Так что подумайте об этом, если Вам, например, нужен дроп с обычных врагов в локации. Вы также не сможете вступить в ковенант blade of the darkmoon до конца прохождения, так как Dark Sun Gwyndolin станет к Вам враждебным. Тёмный Anor Londo - это отличное место, где к Вам могут вторгнуться члены ковенанта blade of the darkmoon , даже если Вы убили боссов в Anor Londo.
  • При первом прохождении уровень в 45-60 является идеальным для нахождения напарников. 1

Важные подсказки

  • Иногда среднюю часть этого уровня проще пробежать (после горгульи у второго костра), так как крыши и мосты представляют достаточно большую опасность.
  • Рекомендуется быть в человеческой форме и позвать кого-то на помощь. В одиночку проходить эту локацию достаточно трудно, так что лучше призвать НПС или игрока. Также Анор Лондо - это сладкое место для вторженцев разных видов, включая Gravelords , Dragon Spirits и Black Phantoms .
  • Возьмите с собой около 20 ядовитых стрел, так Вы избежите много нервотрёпки.
  • После убийства горгулий, сразу после поворачивающего механизма и поворота моста, Вы попадёте на большие ступеньки. Справа и слева и на платформах Вы можете увидеть маленьких крылатых демоном. Как минимум 2-3 шутки из них можно убить из лука. Когда Вы выстрелите в них от начала ступеней, они развернутся, пойдут к Вам и упадут. Также удобно для фарма.
  • А наверху ступеней Вас ждут два огромных рыцаря. Чтобы убить их быстро, забегите в проход слева или справа и бейте их оттуда. Они не могут пройти и практически не смогут по Вам попасть, хотя иногда стоит отходить от ударов.

Торговцы

  • Giant Blacksmith

Прохождение

Видео-прохождение:

Вы попадаете в Anor Londo после убийства Iron Golem в конце Sen"s Fortress . В первый раз Вас выкинут наверху длинной лестницы. В конце Вы увидите гигантского рыцаря, Вы можете сразиться с ним или просто пройти мимо, и он не обратит внимания. Если это Ваш первый визит, то двух рыцарей слева лучше тоже проигнорировать и выйти из залы направо. В комнате слева Вы найдёте костёр. Теперь можете вернуться и убить их двоих, желательно по одному, и открыть сундук, который они охраняют, в котором лежит Demon Titanite .

У костра Вы встретите Lady of the Darkling , которая является хранительницей огня. Она может повысить уровень Вашей Estus Flask , и у неё много интересной информации касательно Анор Лондо и Duke"s Archives .

Когда выйдите из комнаты с костром, слева будет ещё одна зала с двумя гигантскими рыцарями, охраняющими сундуки. В сундуке слева лежит Twinkling Titanite , а правый сундук - это Mimic . Вы можете ударить его, чтобы он проснулся. С него падает Crystal Halberd . Не тратьте время на поход далее, так как там за туманом Duke"s Archives , но Вы туда пока пройти не можете.

Прямо напротив костра есть лифт, который ведёт вниз. Внизу Вы встретите горгулью. Если отрубить ей хвост, то можно получить Gargoyle Tail Axe . Теперь развернитесь и спрыгните на уступ рядом со ступеньками. Левая сторона ведёт к сундуку с Demon Titanite .

Правая сторона ведёт к деревянной постройке, по которой можно попасть к церкви. Заходите через окно. Рядом будет лестница, приготовьтесь сражаться с Painting Guardian , который упадёт на Вас с балки. Они используют Throwing Knives , так что держите поднятым щит или быстро двигайтесь. После того, как Вы убили двух Painting Guardian s, взбирайтесь по лестнице и идите по балкам, блокируя атаки новых Painting Guardian s. На балках, если встать прямо перед углом и спровоцировать их на прыжок, то можно легко избавиться таким образом от них.

Посередине балок висит люстра. Вы можете ударить по ней, чтобы она упала, и Вам стали доступны предметы на ней. Теперь обратите внимание, что в дальней левой части есть сундук, третий этаж. Чтобы получить его, спуститесь по лестнице и спрыгните к ногам статуи Gwynevere, идите налево, прокатитесь между колоннами, взберитесь по ступенькам и остерегайтесь Painting Guardian, который поджидает Вас сзади за углом. После него Вы найдёте сундук, в котором лежит Divine Blessing . Чтобы вернуться, проделайте всё тоже самое. Спрыгните вправо, прокатитесь мимо колонн. Теперь, когда Вы снова у лестницы, идите через иллюзорную дверь и пробегайте по мостику к спиральным ступенькам, поворачивайте рычаг. Повернув ступеньки, Вы сможете пересекать мост с Горгульями. После того, как убьёте её, спустите башню два раза вниз, чтобы попасть к костру.

Вы также можете поехать вниз (или наверх, если Вы опустились дважды), чтобы попасть на первый этаж церкви, которая кишит Painting Guardian s. аккуратно убейте их и соберите все предметы на полу. Если Вы потрогаете картину, имея в инвентаре Peculiar Doll , Вы попадёте в Painted World of Ariamis . Это путь в одну сторону, пока не пройдёте всю локацию.

Но вернёмся к спиральной башне, поднимите её на уровень с Горгульей и идите по большим ступенькам к замку. Справа Вы увидите Bat Wing Demon s. Если Вы выстрелите в правого, то он упадёт вниз. Наверху ступеней - два гигантских рыцаря. Вы можете либо выманить их по одному и убить, либо пробежать. Несмотря на их размер, они могут протиснуться через ворота, так что Вам надо будет миновать и следующую группу врагов тоже.

Здесь 3 Bat Wing Demon s, которых Вы можете индивидуально скинуть со здания, выстрелив в среднего и правого (не привлеките внимание левого) стрелой или ножом. Иначе же среднего можно убить, просто подбежав и ударив его с разбегу, скинув с крыши. Оставшийся не представляет из себя трудности сам по себе, но опасайтесь их атак копьём, которые наносят электрический урон. Также Вы можете просто пробежать, они не могут следовать за Вами на мост, но они могут кидаться в Вас, если Вы достаточно близко. Как бы Вы с ними ни разобрались, продолжайте двигаться дальше вниз. Ступив на мост, Вы привлекаете внимание двух лучником в огромными луками вдалеке (они стреляют чуть ли не копьями). Их так называемые стрелы скинут Вас без труда с моста, так что продолжайте двигаться, чтобы в Вас не попали.

В башни после моста - ещё два Bat Wing Demon s, но они не обратят на Вас внимания, пока Вы не попадёте в саму башню, так что задержитесь здесь, если надо полечиться. Как только они заметят Вас, Вы можете отойти обратно на мост, и они либо упадут, пытаясь достать Вас, либо застрянут. Только не отходите от них очень далеко, иначе они будут атаковать издалека. Как бы то ни было их легко убить. Иначе же можно пробежать их, вбежав на мостик слева к большой колонне с уступом. Вы можете остановиться здесь, чтобы получиться, ни лучники, ни демоны не могут Вас тут достать.

Когда будете готовы, огибайте колонну и бегите по следующему мостику. Это, наверное, самая раздражающая часть локации, поскольку, пытаясь подбежать к любому из лучников, второй просто засветит Вам стрелой в зад. Проще всего миновать их, надев Ring of Fog , если оно у Вас есть. Это сократит их дальность видения, так что дальний не будет по Вам стрелять.

*Как разобраться с лучниками *

  • Безопаснее всего использовать ядовитые стрелы. Вам надо в каждого из них попасть три раза, чтобы отравить. Этот эффект Вам надо включить дважды, ещё тремя стрелами, чтобы они умерли. Рекомендуется взять как минимум 20 стрел, если Вы вдруг промахнётесь. Если Вы пройдёте где-то на треть по узкому мостику, то их стрелы будут заблокированы боковыми постройками. Вы можете здесь спокойно целиться и стрелять. Придётся, конечно, долго подождать, пока их здоровье кончится по 3 единицы за секунду, но это не так бесит, как бесконечные фронтальные нападения на узких бортиках.
  • Если у Вас есть Ring of Fog , то можно забежать к колонне после первого мостика и двух Bat Wing Demon s по направлению к лучникам. Остановиться у колонны и встать на краю. Возьмите лук и как минимум 50 дальнобойных стрел (я использовал Feather Arrow ). Убедитесь, что Вы можете отойти ровно влево после выстрела, потому что после него лучник сразу же запустит в Вас стрелу, даже с надетым кольцом. Стреляйте в лучника с правой стороны. Выстрелите два раза и спрячьтесь. Повторяйте. Чтобы сохранить время, стреляйте ему в голову, это собьёт его атаку, и Вы сможете просто без остановки стрелять в него. В зависимости от Вашего лука и стрел, Вам понадобится в районе пары десятков выстрелов (с feather arrow и Long Bow +1 ушло примерно 45 стрел). Вы также можете использовать Poison Arrow s, купленные у undead female merchant в стоках в Undead Burg .
  • Если у Вас с этим такие же проблемы, как и у меня, то без кольца Ring of Fog Вам это место не пройти - есть два способа получить его. Первый - это вступить в ковенант Forest Hunter и достигнуть уровня, когда Альвина Вам его даст. Второй - это пройти Catacombs, убить босса Pinwheel и попасть в Tomb of Giants. Это очень тёмная локация, так что Вам не помешает заклинание Cast Light. Чтобы получить его, убейте Гидру в Darkroot Basin, выйдите из локации и зайдите снова, пройдите в пещеру за озером, где Вы бились с Гидрой. Там будет Gold Crystal Golem. Он сильнее Blue Golems, но если Вы будете держаться сбоку или сзади, то он почти ничего не сможет сделать. Убив его, Вы освободите Dusk of Oolicile, которая поблагодарит Вас и оставит призывной знак на берегу у озера, где была Гидра. Вызовите её, чтобы купить полезные заклинания, включая Cast Light. С этим Вы теперь можете пройти Tomb of Giants до того места, где Вы встречаете Patches, и он скинет Вас в яму, где Вы найдёте Skull Lantern. Вы можете воспользоваться Homeward Bone, чтобы улететь из локации, если Вы не хотите драться тут с сильными врагами, тем более, что у Вас уже, наверняка закончилось Cast Light (лимит - 3). Рекомендуется обменять лампаду у Snuggly the Crow (или Hawk Girl) на Ring of Fog. Не думайте дважды об этом бартере, так как позже Вы сможете получить Sunlight Maggot в срезе между Demon Ruins и Lost Izalith. Sunlight Maggot - это шлем, которые обладает той же освещающей функцией, но длится всё время, что он надет.
  • Ещё можно скастовать iron flesh , когда дойдёте до колонны. Стрелы будут попадать в Вас, но они не снесут Вас с мостика. Вы затем можете просто идти на рыцаря с поднятым щитом, и он в итоге упадёт вниз. Выпейте бутылку, когда дойдёте до угла, где рыцарь переключается на меч.
  • Стратегия без использования предметов: В зависимости от того, с какой стороны Вы обходите колонну, левый рыцарь меняет положение. Если обойти колонну справа, он спустится ниже, если обойти слева, то его позиция почти не изменится (позиция правого лучника вообще почти не меняется). Дальше просто подбегайте к левому лучнику, когда он сменил положение (не тратьте энергию, так как по балке Вы можете идти относительно безопасно), теперь либо скидывайте его, либо колите в спину, либо пусть он сам спрыгнет и упадёт. А вот теперь Вам понадобится много энергии и её восстановления, чтобы дойти обратно до правого рыцаря.
  • Если у Вас нет Ring of Fog , то бегите по последнему мостику, но не до конца, а так чтобы колонна слева отгородила Вас от левого лучника. Двигайтесь вверх-вниз по мостику, чтобы избежать атак правого рыцаря, пока Вы услышите, чтоы левый больше не стреляет. Когда приметите паузу, бегите на уступ и к нему. Либо катитесь, либо блокируйте щитом. Когда Вы подойдёте достаточно близко, чтобы он переключился на меч, отходите обратно. В большинстве случаев он упадёт сам. Если же нет, то вы можете попробовать его скинуть. Это не Чёрные Рыцари, а обычные враги, которые снова появятся, так что не переживайте о пропавшем дропе. Таких ещё много будет туда, куда Вы пойдёте. Примечание: у лучника справа есть предмет, но лучше дойти сначала до костра, чтобы потом не делать всё заново.
  • Это место лучше проходить в кооперативе, так как лучники вряд ли будут вдвоём атаковать одного и того же человека.
  • Хорошая стратегия для волшебников: забегите за колонну, скастуйте там Hidden Body . Это позволит Вам добежать до правого и забить его врукопашную, и никто из них больше в Вас не выстрелит.

После лучников продолжайте двигаться по уступу вправо и спрыгните на балкон. Зайдите в зал. За первой дверью слева Вас ждёт костёр.

В этой локации в основном обитают Серебряные Рыцари, которые в принципе те же Чёрные рыцари. Если Вы до этого уже бились с ними, то Вы знаете, как вести себя и с Серебряными.

После костра на другой стороне зала есть ещё одна дверь. Внутри Рыцарь с сундуком, в котором лежат 3x Sunlight Medal . От костра налево есть спиральная лестница. Не идите по ней сразу же, а пройдите в другую сторону комнаты и убейте там Серебряного рыцаря. Иначе он погонится за Вам по лестнице. Рядом с ним - двери налево и направо. Дверь слева - это не тупик, а секретный проход. Ударьте по камину, Вам откроются ступеньки вниз в тёмный подвал. Тут Вы найдёте комплект брони Havel"s Armor Set , а также его щит Havel"s Greatshield и Dragon Tooth . Остерегайтесь ложного сундука, который стоит в отдалении. Атакуйте его. С Mimic упадёт Occult Club . Дверь справа отсюда нельзя открыть. Идите к лестнице и отправляйтесь на следующий этаж.

Там Вы найдёте 2 сундука в углах комнаты. Оба ложные, и после смерти с них падают 5x Silver coin и 1x Gold coin 2 . Здесь два коридора. Один ведёт к серебряному рыцарю с дверьми по правую и левую стороны, а другой ведёт к тупику с дверьми по правую и левую стороны. В коридоре с тупиком за левой дверью Вас ждёт серебряный рыцарь с копьём и Soul of a Hero (Вы можете убить Titanite Demon ниже заклинания, он не будет атаковать, но Вы потеряете выпадающий с него demon titanite). Дверь справа ведёт в пустую комнату с драконьими головами. Обе эти комнаты являются тупиковыми, и в принципе их не обязательно посещать. Если Вы пойдёте в другой коридор, с серебряным рыцарем, то Вы сможете открыть там только левую дверь, потом что правая дверь заперта с другой стороны, но позже она будет срезом.

Серебряный рыцарь в конце ведёт к ещё одному тупику, так что Вам не обязательно убивать его. Если Вы зайдёте в дверь слева, то попадёте в спальню, но опасайтесь следующей двери, так как там справа поджидает серебряный рыцарь. Когда с ним будет покончено, Вы можете подниматься по ступенькам. Вы попадёте на крышу, где один серебряный рыцарь будет слева, а другой - подальше впереди перед дверным проходом. Сначала попытайтесь выманить левого и убить его на своих ступеньках. Спуститесь по его ступенькам вниз, Вы встретите Siegmeyer of Catarina , он будет стоять перед дверью.

Поговорите с ним, пока он не начнёт повторять одну и ту же фразу. После этого откройте дверь, но будьте осторожны, там 3 серебряных рыцаря. Сначала убейте того, что справа сразу у двери. Затем просто выманивайте их по одному. Когда убьёте их, идите в конец комнаты, там Вы найдёте дверь, которая ведёт к срезу, о котором мы говорили ранее, а также сундук с Demon Titanite слева от кровати в комнате со срезом. После этого вернитесь к Зигмейеру и поговорите с ним ещё раз. Он наградит Вас Tiny Being"s Ring . Возвращайтесь по ступенькам на крышу и сразитесь с другим рыцарем, который там остался. После этого спускайтесь по спиральной лестнице за ним, за дверью слева есть Titanite Demon , а за дверью справа - два серебряных рыцаря (с копьями), два сундука с комплектом брони silver knight armor и срез назад в коридор, который ведёт к костру. Но вернёмся к коридору после второй спиральной лестницы. Выходите из этого здания. Слева будут 2 лестницы, одна ведёт вниз, другая - наверх. Пойдите по лестнице наверх, чтобы попасть к Giant Blacksmith . Дойдя до верха, идите по площадке, игнорируйте разбитое стекло слева. После стекла спуститесь по ступенькам и зайдите в проход слева. Теперь спускайтесь к Giant Blacksmith . Не опасайтесь его вида, он дружелюбен, если не нападать.

Когда закончите говорить с ним, вкатитесь в одну из бочек, чтобы открыть путь к сундуку, в котором лежит Hawk Ring . После сундука выходите через проход рядом с кузнецом. Справа будет крылатый демон, и ещё один будет подальше слева. Дверь слева ведёт к началу, где большие ступеньки и два гигантских рыцаря. Это новый срез. После того, как Вы откроете его, вернитесь к кузнецу и поднимайтесь по ступенькам. Теперь можете вернуться направо к разбитому стеклу. Спустившись там вниз, Вы попадёте к телу с Dragonslayer Greatbow и несколькими Dragonslayer Arrow s.

Чтобы выйти с этого балкона, спускайтесь вниз к демонам и забегайте опять к кузнецу.

Если Вы планируете убить двух гигантских рыцарей в зале, то лучше пройти через кузнеца и сначала убить лучника, чтобы он не запускал в Вас гигантские стрелы. С этой точки у Вас не получится выманить их по одному, так что просто привлеките их внимание и отходите обратно на ступеньки. Тут, возможно, будут надписи других игроков, которые посоветуют Вам атаковать с падением. НЕ ДЕЛАЙТЕ ЭТОГО. Потому что Вы, возможно, пораните одного из них и окажетесь между ними, и Вас забьют. Просто подождите, пока они взберутся по ступенькам. Когда они дойдут до верха, они потеряют интерес и пойду обратно, Вы теперь можете бить их на всю полоску энергии, и они не будут сопротивляться. Или же можете упасть с уступа с включённым захватом и попытаться в полёте нанести как можно больше ударов, постарайтесь приземлиться на холм, чтобы откатиться. Повторяйте. Остерегайтесь чуда, которое могут кастовать вот эти конкретные рыцари, оно может поразить Вас, даже если Вы находитесь на ступеньках над ними. После того, как Вы разберётесь с ними, идите в противоположную сторону от туманных врат и поищите слева рычаг, который открывает огромные ворота. Не бойтесь, два рыцаря, которые стоят там, не нападут на Вас, если Вы не нападёте на них. Эти рыцари очень уязвимы к ядовитым стрелам.

1 . Так было в моём случае, но у кого-то может сработать и с другими диапазонами.

2 . Ни один из этих Mimic s не может пройти в дверь. Если Вы не можете их убить, то попробуйте использовать это против них.

В этой игре вам предстоит играть от лица ожившего мертвеца. Вашими главными недугами будут опустошенность или безумие, вашим тяжким бременем - клеймо позора незримого сообщества «Dark Souls». Чтобы вновь обрести человеческий вид, используйте свою человечность (humanity) у костров (bonfires). Это позволит вам обратить процесс опустошения (hollowing), увеличить шансы на получение по мощи от других игроков или на выпадение различных предметов.

Прохождение «Dark Souls» начинается с создания персонажа. Одним из главных критериев, который вам предстоит задать, это класс персонажа. Класс в этой игре является отражением характеристик персонажа, уровня души и предметов. Он напрямую влияет на развитие игрового сюжета и на его окончание. Примеры создания персонажа можно посмотреть по ссылке

(смотреть с 2:20 до 8:00).

Если вы намереваетесь впервые проходить «Dark Souls», рекомендуем вам остановиться на классе Скиталец (Wanderer). Это хороший выбор, поскольку скитальцы намного быстрее других классов овладевают магией и зарабатывают очки характеристик. Это класс подразумевает, что вам придется вести ближний бой, а также время от времени использовать стрелковое оружие или магию. Последнее крайне предпочтительно, если вы хотите научиться побеждать сильных врагов, которые будут встречаться вам с самых первых уровней.

Пройти магическое обучение можно у персонажей-учителей, например: волшебство у Григгса (Griggs), хиромантию у Лаурентиуса (Laurentius), а чудеса у Петруса (Petrus Of Thorolund). Первым вы познакомитесь именно с Григгсом в Firelink Shrine - центре вселенной Dark Souls. Двух остальных персонажей вам предстоит спасти в ходе квестов. Ближе к середине и концу игры вы сможет встретить несколько более продвинутых учителей. А на самом первом уровне вам будет доступно волшебство Soul arrow, который продает кузнец New Londo Ruins.

Идем далее. Луки, которые будут вам доступны также с самого первого уровня, следует использовать в дальнем бою. Рациональнее всего их использовать для того, чтобы расшевелить стационарного врага и «вытянуть» его на себя. В начале игры приобретите короткий лук (Short Bow). Он продается у Undead Merchant в Undead Burg. При покупке этого товара и ста стрел вы сможете в довесок приобрести и мощный меч (Drake Sword). Покупать арбалеты мы не советуем, так как прицельный огонь вести их них не получится.

Далее. Одно из отличий игры от «Demon"s Souls» заключается в особой роли предметов. Их используют как для написания и оценивания надписей и меток, так и для оказания помощи другим персонажам или организации вторжения в другой мир. Приобретите Orange Guidance Soapstone у того же Undead Merchant в Undead Burg. Или вы может получить White Sign Soapstone у Solaire of Astora в обмен на посильную помощь. Cracked Red Eye Orbs можно найти самостоятельно в ходе выполнения квестов. Небольшая подсказка: не забывайте мотивировать других игроков положительными оценками к надписям. Это прибавляет их персонажам человечности и приводит к более частому использованию подсказок.

Теперь непосредственно о прохождении «Dark Souls». Поскольку это игра нелинейная с большим количеством вариантов развития событий, составить ее точное полное прохождение представляется невозможным. Каждый игрок выбирает свой путь развития персонажа и сюжета, экспериментируя с различным оружием, заклинаниями и техниками боя. В этом и заключается вся прелесть «Dark Souls»: вам и только вам решать, чем заниматься и куда отправляться в следующем квесте.

Тем не менее, мы считаем нелишним дать несколько советов новичкам.

Какой класс выбрать? Игра, к счастью, не ставит каких-либо жестких ограничительных рамок в использовании персонажей. Когда вы задаете класс персонажа, программа автоматически выстраивает его начальные характеристики и экипировку.

Зачем нужны души? Руководствуйтесь в игре принципом «чем больше душ, тем лучше». От их количества зависит не только ваш уровень, но и ваш инвентарь (оружие, доспехи, предметы и т.д.).

Есть ли какие-либо ограничения по прохождению игры? Разработчики предпочитают говорить, что пределов по числу уровней не установлен, однако мы считаем необходимым сделать оговорку. Предел уровней персонажа есть, но он очень высок и недостижим в обычных условиях и тем более при первом прохождении. Что касается предела навыков, то он также существует. Так, прокачка характеристики Endurance не возможна свыше 40.

Советы по развитию персонаж можно посмотреть на видео:

Что такое параметр Humanity и на что он влияет? Этот параметр используется для восстановления человеческого облика, который предоставляет персонажу дополнительные возможности. В частности он повышает шанс выпадения различных предметов, увеличивает стойкость к заклятиям и позволяет вторгаться в чужие миры.

Пример использование данного параметра человечности:

(небольшой пример в самом начале).

Как можно пополнить здоровье персонажа? Первый и самый очевидный способ - это отдых у костра. Также можно использовать аптечки или исцелять раны при помощи чудес, артефактов и специальных предметов.

Как пользоваться магией? Для того чтобы овладеть магией, вначале необходимо прокачать параметр Attument до 10. После этого у вас появится один магический слот. В дальнейшем при прокачке Attument вы будете получать все больше слотов. Чтобы применить то или иное заклинание, необходимо взять в руки оккультный символ своей школы.

Пол: Мужчина Класс: Рыцарь Дар: Благословение богини После настройки персонажа, смотрим вступительный ролик. Обкрадываем лежащий рядом труд и с помощью ключа отпираем дверь. Движемся...

Пол: Мужчина
Класс: Рыцарь
Дар: Благословение богини

После настройки персонажа, смотрим вступительный ролик. Обкрадываем лежащий рядом труд и с помощью ключа отпираем дверь. Движемся по коридору, поднимаемся по лестнице. У воды свернем направо и поднимемся по металлической лестнице. Под открытым небом разжигаем костер (сохранение) в центре. Открываем ворота и входим внутрь, встречаем Демона Прибежища. С ним мы не справимся, поэтому свернем в проход слева. Впереди разжигаем костер, свернем в проход слева. Движемся по длинному коридору, на другом конце враг с луком. Обкрадываем встречающиеся трупы и тем самым получаем щит и более-менее мощное оружие. Уничтожаем врага, когда в нас летят стрелы - подставляем щит, проходим через белый свет. Идем прямо, затем направо, поднимаемся вверх, то готовимся резко уклониться в сторону, чтобы шар не смел нас. Идем по его следу и проходим через пролом в стене. Общаемся с умирающим, получаем ключ от восточного крыла. Спустимся вниз, дойдем до костра и передохнем. Возвращаемся к лестнице, поднимаемся наверх. Расправляемся с встречающимися противниками, проходим через белый свет.

БОСС: Демон Прибежища

Прыгаем прямо на него и зажимаем кнопку удара. Если повезет, то мы истратим примерно одну треть его здоровья. Провоцируем врага на удар, резко отходим назад и обходим его сзади. Продолжаем наносить удары, пока он не приподнимется - в этом случае нужно обязательно отпрыгнуть. Щит нам не поможет, поэтому его желательно вообще спрятать.

Полученным ключом отпираем ворота и проходим дальше. Идем прямо, пока не появится птица и не унесет нас.

Прибываем в Храм Огня, отдохнем у огня и повысим характеристика героя. Развернувшись, увидим склон, по нему взбираемся наверх, разделываясь с встречающимися противниками. Проходим по водостоку, поднимаемся по лестнице. Идем через белый свет, продолжаем движение по стене, увидим огромного дракона. Расправляемся с встречающимися врагами. Те, которые расположились на башнях и других возвышенностях порой мешают уничтожать других недругов, поэтому в первую очередь расквитаемся с ними.

БОСС: Демон-телец.

Его мы встретим на широкой и длинной стене. Разворачиваемся и бежим к лестнице слева. Поднимаемся наверх и проводим мощную атаку в прыжке (удерживание кнопки удара). Можно сделать так еще несколько раз, или просто отходить во время его ударов и быстро подкрадываться к нему сзади и соответственно атаковать.

Проходим дальше, спускаемся вниз. Сталкиваемся с грозным пламенем дракона, прячемся слева или справа. Он будет наблюдать и как только сдвинется с места, подходим к нему справа и отрубаем хвост. Проходим в башню, дергаем рычаг слева и движемся через ворота. Идем прямо, пока не окажемся в здании, где встретим больших рыцарей со щитами. Поднимаемся по обычным, а затем по металлическим лестницам. Выбираемся на крышу и сражаемся с двумя Горгульями.

БОСС: Горгульи колокольни.

Самое главное не убегать от них, а отпрыгивать в сторону. Эти боссы атакуем поочередно: как только закончим с первым, появится второй, атакующий исключительно огнем. Вот тут и пригодятся навыки уворачивания.

Идем дальше через белый свет и поднимаемся еще выше по лестнице. Снаружи также есть лестница, взобравшись по которой мы окажемся прямо под колоколом. Дергаем рычаг, возвращаемся обратно по лестницам. Вернемся к первоначальному костру. Оттуда спускаемся вниз, встаем на платформу, которая выведет нас в системы пещер на другой стороне. Пройдя по ним, мы встретимся с паукообразными существами и довольно слабым мини-боссом. Продолжаем идти по пещере до белого света, пройдя через который встретим огромного паука.

БОСС: Chaos Whitch Quelaag.

Стараемся не попадаться под прямое извержение магмы из пасти паука. Слабые места босса - по бокам от пасти. Когда враг приподнимется, обязательно отходим, чтобы не оказаться в куполе поражения.

Одержав победу, проходим через белый свет и, добравшись до рычага, дергаем его. Продолжаем двигаться по системе пещер. Бежать придется много, в самом конце забираем предмет и обозленный босс начинает атаковать. Просто убежим от него до белого света. Затем ждем, пока его рука не окажется рядом с нами, и наносим мощные серии ударов.
Вернемся к первоначальному костру и пойдем по верхнему пути. На подъемнике поднимаемся наверх. Бежим только прямо, как только увидим лестницу справа - следуем вниз. Встретим мини-босса, которого можно просто проигнорировать и выберемся в лес. Добираемся до ворот, проходим через них, спускаемся вниз и углубляемся еще дальше в густую чащу.

БОСС: Great Grey Wolf Sif.

Весьма быстрый и опасный враг. Иногда атакует внезапно, предварительно растворившись в небе. Лучше всего находиться под Волком, прямо под его пузом, так как это самое безопасное место.

Идем к предыдущему костру и бежим прямо по узкой дорожке. Пробегаем через топоры-маятники, поднимаемся наверх по лестнице. Снова топоры, сворачиваем налево и бежим, что есть сил. Главное не пропустить белый свет слева. Затем лезем выше и выбираемся наружу. Поднимаемся на крышу, где сталкиваемся с боссом.

БОСС: Iron Golem.

Противник не так быстр, но зато обладает широким спектром атак. Когда Голлем замахивается, обходим его сзади и атакуем. Желательно с левой стороны, чтобы не быть схваченными правой рукой. Можно пробежать прямо между его ног, чтобы скрыться от удара незамедлительно.

Спускаемся вниз по очень длинной лестнице. Проходим через левое здание. По мостику справа добираемся до башни, в центре которой подъемник. Спустившись по крученой лестнице, сразу поворачиваем налево и чуть спрыгиваем вниз. Движемся по тонкой стене, идем внутрь через разбитое окно, поднимаемся наверх и перемещаемся по балкам. Делать это нужно весьма осторожно, ведь здесь также обитают враги. В конце справа внизу увидим белый свет, спрыгиваем и проходим через него. Бежим в центр, вращаем механизм. Проходим дальше, по широкой лестнице лезем наверх. Сразу сворачиваем направо, затем вновь направо и спускаемся вниз. Далее, немного пройдя, свернем налево и пройдем по узкому мостику. Заходим внутрь здания через белый свет. За дверью слева имеется костер, но главный путь впереди, наверх по крученой лестнице. Идем по коридору, сворачиваем налево и оказываемся снаружи. За врагом в центре есть проход вниз. Бежим прямо наверх, по лестнице слева спускаемся вниз. Здесь обитает большой противник, свернем направо и пойдем по широкой лестнице; проходим через белый свет.

БОССы: Dragon Slayer Ornstein / Executioner Smough

Сначала разделаемся с менее крупным врагом - рыцарем. Его атаки стандарты, но довольно таки размашисты. Держимся на расстоянии и при возможности атакуем. После победы, второй босс несколько окрепнет, и его удары будут нести собой мощный поток электричества. Опасаемся огромного молота и стараемся обойти противника сзади. При мощных вспышках отходим назад.

Проходим через белый свет и ждем, пока спустится подъемник. Поднявшись, следуем направо к лестнице. Пообщавшись с принцессой, идем обратно. Возвращаемся в первоначальному костру, пройдем по руинам и спрыгнем вниз. На чашу ставим полученный предмет. Доберемся до крыши здания, где мы сражались с предыдущим боссом. Пойдем налево, пройдем через здание и выберемся справа. Поднимаемся по лестнице, по тропинке отправляемся к следующему зданию. Кабанов можно отвлекать, бросая предметы в сторону. Добираемся до подъемника и поднимаемся наверх. Мы оказались в библиотеке, поднимаемся еще выше по центральной лестнице. На балконе-подъемнике активируем рычаг и едем вверх. Добираемся до очередного босса.

БОСС: Seath the Scaleless.

При первой встречи одолеть его не удастся, поэтому попытаемся это сделать в другой локации. Опасаемся мощных льдин, которые обдуваются по территории. Уничтожаем кристалл на противоположной стороне и только тогда начинаем атаку на самого босса.

Возвращаемся к первоначальному костру, где следуем по руинам и сворачиваем налево. Спускаемся вниз и отыскиваем вход в пещеру. Углубляемся всё ниже и ниже, пройдем в проход слева, затем чуть дальше будет пролом в стене. Внизу проталкиваем механизм и, вернувшись назад через пролом, продолжаем путь дальше. Нам нужно спрыгнуть в самый низ и добраться до белого света. Пройдя по которому, спрыгнем вниз и встретимся с боссом.

БОСС: Pinwhell.

Главная проблема - копии себя, создаваемые боссом. Их нужно уничтожать в первую очередь, притом внимание концентрируем не только на них, но и на самом боссе. Находимся постоянно рядом, чтобы чуть что, быть наготове. Впрочем, это не все особенности противника. Он еще может телепортироваться и тогда возможно станет проблемным нахождение оригинала среди копий. В этом случае разделываемся со всеми, кто встает на пути.

Выбираемся наверх по лестнице. Здесь достаточно темно, ищем путь вниз, прыгая по уступам. Если внимательно смотреть на уступы, то можно заметить лестницы, по которым удобно спускаться вниз. В пещере проламываем деревяшки и следуем через белый свет. Оказавшись внизу, сразу приступаем к схватке с боссом.

БОСС: Gravelord Nito.

В первую очередь разделываемся со скелетами, а уже потом с главным врагом. Убить его достаточно просто, главное постоянно находится сзади, а при вспышках свет - быстро отходить назад.

Вернувшись к первоначальному мосту, спускаемся по крученой лестнице. Используем подъемник, спрыгиваем вниз и движемся по деревянным мостикам. Далее, по каменному и движемся по зданию. Не пропускаем белый свет справа. Поднимаемся наверх, следуем под арками, затем свернем налево и пройдем по карнизу. Через первую попавшуюся дверь, войдем внутрь справа. Следующая нужная дверь - слева. Внутри камина имеется лестница. Пообщавшись с человеком в красном, спустимся обратно. Выходим на карниз, проходим по нему до конца. Бежим к следующему зданию, внутри спускаемся вниз и открываем решетчатую дверь. Крутим механизм и вернемся к карнизу, где примерно в углу спрыгнем вниз и увидим белый свет впереди. Спрыгнем в самый и низ, где и столкнемся с боссом.

БОСС: The Four Kings.

Вокруг темнота, бежать некуда. И поэтому стараемся в лишний раз не отходить от врага и не тратить силы, а просто напросто атаковать с небольшими передышками. Во время которых восстанавливаем энергию и здоровье.

Возвращаемся к первоначальному костру и отправляемся в локацию с магмой. Добираемся до здания, оттуда попадаем в следующую локацию с деревьями, где и нас ожидает следующий босс.

БОСС: The Bed of Chaos.

Справа и слева находятся красные сферы, за которыми скрыты важные органы противника. Нужно уничтожить их в первую очередь. Идем в центр, опасаемся ручищ дерева. Наша задача проскочить вглубь врага и уничтожить маленькое сердце.

Возвращаемся к первоначальному костру и в руинах отыскиваем известную нам дыру. Спрыгиваем вниз, разжигаем костер и проходим дальше вниз по лестнице на схватку с финальным боссом игры. Пересекаем песчаную территорию.

БОСС: Gwyn, Lord of Cinder.

Для наибольшей эффективности нам понадобятся длинное оружие и крепкая броня. Уклоняться придется часто, принимаем зелья отдалившись от врага и желательно, чтобы между нами был камень, чтобы босс не мог на рывке подлететь к нам. Соблюдая данные правила, мы хоть и не быстро, но зато эффективно одолеем финального босса.

А теперь приступим к прохождению первой части серии:

Играя в Dark Souls, я не раз терялся в коридорах и искал нужные двери. поэтому я решил найти прохождение в интернете, дабы облегчить себе жизнь. Нашел, делюсь:
Изначальный выбор персонажа определяет всю дальнейшую стратегию игры. Я не считаю нужным советовать конкретный персонаж, но предупреждаю, что данный гид будет основан на игре за воина, рыцаря и бандита (Warrior, Knight, Bandit). В Dаrk Souls есть возможность выбора «подарка» (Gift). Так вот, выберите «master key», он действительно пригодится. Во всем остальном (внешность, телосложение) развлекайтесь как хотите))

Northern Undead Asylum

Итак, вы очнулись и увидели трупешник. Подбираем ключик и, открыв решетку, бежим дальше. Вот он — ближайший костер, и двери, в которые надо войти. Помните главное, присев и отдохнув у костра, вы тем самым воскрешаете всех тварей, которых до этого очень старательно убивали.

Сразу, как войдете в двери, не стойте, ибо страшный дракон уже ждет вас. Бегите в крайний левый угол, там – спасение.

Добегаем до ближайшей локации, где нам дают щит и меч. Валите пару скелетов и вот, за решеткой, краем глаза виден рыцарь.

Пока не очень понятно, как к нему пробраться. Пробегая дальше, на вас валится огромный камень, не забудьте увернуться.

И вот, стена за спиной пробита и там ждет павший воин, который расскажет много интересного, даст ключ от решетки и подарит «Флягу Эстуса», восполняющую жизнь.

Не забудьте открыть дверь справа вниз по лестнице. Она открывается только с этой стороны, и в дальнейшем вам пригодится. Чуть возвращаемся назад, и поднимаемся вверх по лестнице, откуда упал камень. Впереди ждут несколько зомби и первый босс.

Босс, тот самый дракон с булавой от которого мы сбежали чуть раньше. Сразу как войдете, прыгайте сверху и жмите на удар. Половина жизни – как не бывало. А потом старайтесь держаться за его спиной и отбегайте подальше, когда он взлетает, а то может задницей раздавить.

Справившись с гадом, открываем двери и бежим вперед)

Отдохнув у костра и повысив свой уровень, можно сбегать за хорошим мечем.

Бежим от костра чуть правее, и слева от сидящего на ступеньке мужичка вы увидите лестницу.

Спускаемся на лифте в самый низ и выходим в New Londo Ruins. Здесь нам делать пока нечего, поэтому бежим направо в соседнюю башенку.

Если вы последовали моему совету и взяли master key, то откроем решетку и попадем в Valley of drakes.

Бежим вперед, перебегаем пропасть по мостику, и бежим дальше до тех пор, пока не увидим мирно сопящего дракона.

Далее действовать надо быстро. Бежим со всех ног к нему, и пока он просыпается, надо успеть собрать все «подарки» у его ног. Скорей всего успеете схватить только два) Но это будет неплохой меч Astoria’s Straight Sword и Dragon Crest shield. Вот только чтоб использовать меч необходимо иметь Faith – уровня 14. Так что качайте веру.

Теперь от костра бежим правее, за колодцем виден подъем на гору, нам туда.

Убив парочку недоброжелателей, есть шанс получить «подарок».

Спрыгните вниз, только аккуратно. И, пробежав по тоненьким перешейкам, получите Ring of Sacrifice (одноразовое колечко, позволяющее сохранить после смерти все, что накопили).

Поднимаемся наверх, пробегаем по канализации и оказываемся в…

Бежим вперед, убиваем ребят и проходим в туман. Дальше еще несколько «друзей» и здесь я предлагаю бежать наверх.

Но можете повернуть и направо. Там, правда, противные копейщики, с которыми, если у вас мало жизней, лучше не связываться, а сначала отдохнуть у костра, который как раз наверху.

Сразившись с копейщиками, разбейте бочки, откроется спуск вниз, где будет сидеть торговец.

У этого товарища многое стоит приобрести, а если точнее нам будет легче жить, если мы купим:

ShortBow + стрелы штучек 100, можно брать и Standart, Firebomb штук 50, и возьмите Repair Box (чинить сломанное оружие) и BottomLess Box (хранить лишний хлам, чтоб не оказаться перегруженным). Понимаю, что на все душ не хватит, но копите, дальше я расскажу как это сделать побыстрее.

Кстати, если сразу завалить этого бродягу дхармы, из него выпадет крутейшая катана, правда, тогда вам не у кого будет покупать стрелы первую треть игры.

Пообщавшись с торговцем, забегите левее.

Аккуратно, за шкафом засада. Поднявшись по лестнице, и забежав на крышу, возьмем подарок, а затем прыгнем в соседнее здание.

Здесь найдете арбалет и стрелы к нему. Спускайтесь вниз и…

Можно разбить эти бочки, будет еще один проход. Побегав здесь и потратив некоторое время, соберете несколько приятных подарков, включая humanity.

Возвращаемся к костру, немножко прокачиваемся и продолжаем путь. Теперь нам налево, через мостик, который закидывается бомбами. Перебегите через него, но будьте бдительны, сразу за ним 3 мертвяка и рыцарь. Убив их, забегите в домик справа. Кроме двух негодяев найдете еще и приятный сюрприз в сундучке.

Обследовав местность, заодно наваляв тем самым, кто кидался бомбами, не спешите, забегите еще в башню, там крайне гадкий лучник, который любит предательски выстрелить в спину. Ну и откройте дверку, там подарок (для владельцев master key).

Разделавшись с негодяями, можете заглянуть правее, прежде чем бежать наверх. Там поджидает рыцарь. Крайне злобный и мощный персонаж. Если решили-таки с ним сразиться, то советую попробовать подкрасться сзади и нанести удар в спину. После чего, выманивайте его на открытую территорию, чтобы было место для маневра, и старайтесь забежать ему за спину. Убив его, получите колечко Blue tearstone ring (повышает защиту, когда жизненных сил осталось мало) и титановую руду, для прокачки оружия.

Бежим наверх, там аккуратно, сбросят сверху горящую бочку. Имея master key, дверку в башне можно открыть, но не советую, если у вас нет 50 огненных бомбочек (цифра примерная, может потребоваться больше, а может и меньше). Итак, поднявшись наверх (по дороге разбейте бочки, выскочит ящерица. Если ее убить получите ценную светящуюся руду для прокачки) нас ждет второй босс.

Не бегите прямо вперед, развернитесь и поднимитесь по лесенке наверх. Там надо укокошить двух лучников. Убиваете, спускаетесь и бегите вперед. Как только босс выпрыгнет, разворачиваетесь и галопом обратно на башню. Как только увидите босса внизу, прыгайте на него размахивая оружием. Поранив, опять наверх. Раза 4 должно хватить.

Победив, бежим прямо и выходим на мост.

Дверь прямо пока закрыта, бежать направо есть смысл, только если вы в телесной форме.

Поговорив с воином, получите мел для оставления надписей вызова, а также обещание, что он будет вам помогать в дальнейшем.

По мосту бегите как можно быстрее и старайтесь добежать до середины, даже не сражаясь с мертвяками, и спрыгнуть в правый спуск по лестнице, а то поджарят.

Забегаем в левый проход и сбрасываем вниз лестницу.

Наконец-то костер, который мы уже находили. С помощью лестницы получился быстрый проход на нижний уровень замка и обратно.

Надеюсь, что вы приобрели у торговца все о чем мы договаривались). Если же нет, то есть великолепный способ «фарминга» душ. Выбегаете на мост дракона, и сразу же бежите обратно, вниз по лестнице. Позади полыхает огонь, а у вас – 300 душ в копилке. Посидели у костра, и повторили и т.д.

Кстати, этот самый костер я советую – прокачать, т.к. мы к нему еще не раз вернемся (нужно иметь 2 humanity, затем – reverse hollowing, затем kindly). Фляжек будет уже 10, а это крайне полезно)

Итак, поднимаемся наверх и видим великолепную картину:

Этот самый болтающийся хвост и есть наша цель. Пуляем из лука (вам понадобится выстрелов 50), если конечно меткость позволяет) В награду получим великолепный Drake Sword. Крайне пригодится нам в ближайшее время.

Для особо терпеливых, с дальнего угла (как раз где на картинке цифирки ОО)…

…можно расстрелять дракона всего, получите 20000 душ, крайне неплохо, но скажу честно, у меня терпения не хватило, я завалил его позже, когда лук стал лучше.

Теперь нам лучше вернуться назад и устроить спринт.

Выбегаем на мост с драконом и становимся сразу за лестницей вот так:

Как только дракон приземлится, выбегаем и несемся за его спину к спасительному костру, не обращая внимания ни на какие препятствия. Все! Разожгли! Фуух!

Дернем быстрее жмём рычаг, и откроется проход в Undead Paris.

Можно пройти сюда и через мост, где мы отрубали хвост дракона, убив крыс, поднявшись по лестнице и если пройти еще выше по лестнице, то встретите черного рыцаря, но я бы пока не советовал с ним встречаться, т.к. места для маневра маловато. Но, этот способ оптимальный, т.к. открывает нам более быстрый проход между локациями. Итак, мы в…

Впереди бычок, несколько мечников, 2 лучника, сразу за углом – берегитесь копейщика. Поднимаемся сначала справа по лестнице наверх, убиваем лучников, копейщика (остальные – прибегут, поэтому действуем быстро). Теперь время сразится с бычком. Не так он страшен, постарайтесь забежать со спины, и тогда получается очень эффектная «клизьма»))

Ещё проще закидать его сверху бомбочками или стрелами из арбалета, выбрав удобную позицию.

Убив всех негодяев, можно развлечься и с рыцарем, но предупреждаю, очень сложный противник!

Спустившись вниз, не торопитесь. Там любят нападать из-за угла. Поднимаемся наверх, проходим в туман и готовимся ко встречи с рыцарями (морально пока)))

Забегите направо. Там ждет первый рыцарь и за ним очень неплохой щит. Постарайтесь подкрасться к нему сзади.

Потом налево, все обыденно: пара копейщиков и один рыцарь. Главное не торопитесь) Не забудьте завернуть налево перед мостом и открыть очередную решетку, чтобы сократить путь.

Прямо бежать не советую,

Вернитесь назад, и перебегите по мостикам и вниз, где ждет спасительный костер и кузница.

А вот теперь, я вам предложу не бежать от кузнеца дальше, к электрическому монстру, а вернуться назад в Undead Burg.

Но сначала, давайте получим Fire Keeper Soul (для прокачки фляги). Для этого, от костра поднимаемся наверх, там нас обыденно встречают два мечника, и лучник, от которых мы ушли направо. Пробегаем прямо и справа нападает огромный рыцарь, не бойтесь, он довольно медлителен. Забегайте сзади и с вашим Drake Sword’oм хватит 3-4 удара). Дальше есть варианты, либо идти напролом, через рыцарей (выманивайте их по одному и остерегайтесь мага на втором этаже), либо кругом по мостикам к тому месту, где валили бычка, отрубали хвост дракону, и т.д. Возвращайтесь к «началу» откуда ходили к торговцу. Нас там интересует один «клиент».

Если вы помните, то именно здесь мы бились с рыцарем, доходили до второго босса (Taurus Demon) и открывали дверь master key. Я туда еще не советовал ходить без 50 бомб. И вот, время пришло.

Сбегаем по лестнице, и видим там рыцаря с огромной кувалдой. В принципе его можно убить и закрадываясь со спины (бэкстабом), но проще, забежать обратно наверх и, т.к. он не выходит из башни, закидывать его бомбочками. Убивает он обычно с одного удара, так что, не рискуйте. Получите душ, и великолепное кольцо, которое повышает ваши способности носильщика (сможете таскать в два раза больше пожиток, не теряя скорости).

Убив рыцаря, можете спуститься в Darkroot Basin, но по уму, там делать пока нечего. Так что предлагаю вам вернуться к кузнецу в Undead Parish.

Дам вам совет: качайте в первую очередь не свой уровень, а качайте оружие, это принесет гораздо больше пользы. Вот и у кузнеца, прокачайте свой Astora’s Straight Sword. Drake Sword хорош только поначалу, но потом теряет свою эффективность, еще и часто ломается.

Итак, нас ждет путь к рыцарям, и магу, там, где мы нашли Fire Keeper Soul.

Кстати, ливт за этой решеткой привезет вас к центральному костру в Firelink Shrine.

По лестнице вверх, аккуратней, там рыцарь-фехтовальщик, потом просто огромная толпа мертвяков. Выманивайте их в коридор, будет легче. Ну и маг, не так страшен, с нашим-то оружием) Валите его!!

Поднявшись и завалив рыцаря, освободите пленника.

Это две гаргульи. Желательно одну убить, до того, как появится вторая. Старайтесь, как обычно, находится сзади, чтобы они не поливали огнем. Если отрубите хвост – получите подарок).

Подсказка – если выходить на гаргулий в телесной форме (для этого нужно использовать «человечность» у любого костра) перед туманом сможете вызвать фатнома рыцаря солнечного света, с которым завалить пташек не проблема.

Победив. Поднимайтесь на самый верх и звоните в колокол. Ура!

Спускайтесь обратно вниз (кстати, если нажать «О», то спуск по лестнице будет проходить быстрее) вы встретите Oswald’а. Можете вступит в конвентант. Очень советую вам купить у него камень: Purging Stone (пригодится). У него еще есть великолепное кольцо, Poisonbite ring. Но уж больно дорогое (15000). Смотрите сами)))

Итак, мы только что победили двух гаргулей, позвонили в колокол, и теперь можем продолжить наш нелегкий путь. Вернувшись к костру возле кузнеца и прокачавшись, сходим в одно интересное место за полезным колечком. Итак, возвращаемся в зал, откуда поднимались к гаргульям.

Впереди два лифта, спускаемся на одном из них вниз, но вы должны выпрыгнуть из него чуть раньше, нежели чем он опуститься до самого конца. Мы вернулись в Firelink Shrine.

Пробежав чуть вперед и направо, видим узенькую колонну, именно туда нам и надо прыгнуть. Если упадете вниз, не расстраивайтесь. Там много «вкусного», а лифт ездит не только вниз, но и вверх.

Поднявшись по балке, сразу видим крышу и трупик на ней. Туда надо прыгнуть обязательно. Возьмем с него полезный ключик.

Спрыгнули вниз, опять на лифте, по балке, по лестницам наверх и выбегаем к гнезду.

Забегаем в него и жмем Х. Через несколько секунд за нами прилетят.

И снова, старый добрый…

Northern Undead Asylum

Бежим прямо, только осторожней, мертвяки уже не такие слабаки, как были. Выбегая в зал, бегите прямо, только по краю. Пол посередине проваливается, и вы попадает к боссу, такому же, как тренировочный дракон, только вот он горааааааздо сильнее. Не рискуйте понапрасну.

Выбегаем к костру, отдыхаем, и бежим налево. Там благоразумно открытая нами решетка. Сразу навстречу выбегает воин. Он не так сложен, но все-таки достаточно проворен. Завалив его, получите неплохой Crest Shield. Вбегаем в решетку и бежим на самый верх. Здесь снова скинут на нас камень. Нам – дальше. Помните, здесь заходили к первому боссу.

Идём прямо, там два мертвяка, и решетка. Теперь мы можем ее открыть. Сразу за ней трупик с нужным нам кольцом Rusted Iron Ring (позволяет не терять скорости, бегая по пояс в воде).

Только там нас ждет черный рыцарь. Если хотите, можете с ним сразиться. И будьте аккуратны, он притаился прямо за углом. Я выманивал его на арену к костру, и там уже сражался. Получите от него в подарок Black Knight Sword и руду для прокачки.

Собственно здесь наши дела закончились, можем возвращаться обратно к гнезду, и отправляться в Firelink Shrine.

Поднявшись на лифте, можно сбегать к кузнецу, прокачать оружие, отдохнуть у костра. Впереди нас ждет темный лес.

От кузнеца спускаемся вниз и встречаемся с безголовым демоном, кидающимся электричеством. Оптимальной тактикой против него мне кажется следующая: берем лук, становимся за какой-нибудь балкой, которую электричество не пробивает и методично расстреливаем.

Бежим все время прямо, никуда пока не сворачиваем. С вами захотят «познакомится» много деревьев. Они не так сложны, но держитесь от них подальше. Если схватят, будет очень неприятно. Добегаем до красивой двери. В нее нам пока не войти, зато, если стукнуть по кирпичной стене слева, откроется секретный костер и быстрый проход к следующей локации.

Справа от двери есть проход, бежим туда и прямо. Опасаемся закутка справа перед туманом, т.к. там сидит крайне неприятная компания из 3-х деревьев. Проходим в туман. В эту локацию лучше заходить «живым». Но если вы не уверены в свих силах, то сначала осмотритесь.

Сейчас, основная задача завалить мини-босса: Красивую бабочку. Но на пути у вас встанет куча деревьев и несколько гигантских рыцарей. Я поступал так: Как входил в туман, старался держаться левой стороны и оббегал локацию по кругу, пока не добегал до развалин.

У входа спит рыцарь. Пока он просыпался, я забегал внутрь, и сразу же под лестницей в кустах вызывал ведьму Беатриче. Дальше от вас требуется только подняться наверх и не позволить бабочке себя убить. Все остальное за вас сделает ведьма.

Чтобы победить бабочку, нужно вооружиться щитом с высокой защитой от магии. Блокируйте её магические атаки и ждите, пока насекомое сядет на парапет моста, после чего бейте мечом в грудак.

Победив бабочку, забирайтесь наверх башни и берите подарок. Спускайтесь обратно и возвращайтесь к костру. Причем к костру возле кузнеца и даже дальше. Можете, конечно обследовать локацию, но я считаю ее достаточно проблематичной, поэтому лучше вернуться к ней позже.

Возвращаемся к костру, поднимаемся в зал с гаргульями и рыцарями, и бежим дальше. Нам надо вернуться в то место, где мы первый раз встретились с драконом, где получили «белый мелок». Дверь там была закрыта. Теперь-то мы ее точно откроем, используя Basement key.

В дверь, вниз по лестнице, и здесь поверните направо.

По лестнице вверх. Откроете решетку прохода, который сделает наш путь от костра (где еще на нас сверху скидывали горящие бомбы) гораздо ближе. Открыв решетку, возвращаемся обратно и спускаемся вниз. Аккуратно, впереди 3 собаки. Противные существа, скажу я вам)

Расправившись с церберами, поверните от лестницы направо (за нее), встретите кучку мертвяков и соберете подарки. Дальше, идя прямо, повстречаетесь с ниндзя (местное ворьё). Они прячутся в домах, поэтому передвигайтесь медленно и будьте готовы к атаке. Бродяги нападают по трое и со спины. Сразу за поворотом еще пара собак и еще трое ниндзей. Проверяйте дома, откуда они выбегают. Там лежат подарки.

Ну, вот и босс (Capra Demon)

В борьбе с ним постарайтесь сразу пробежать по лестнице слева – наверх и спрятаться в углу. Тогда спокойней сможете расправиться с его собаками, ну демона уже как пойдет. Либо закидать бомбочками, либо прыгать сверху и втыкать в него оружие (я делал и то и другое вместе). Главное не попадайтесь под его двойной удар.

Спускаемся по лесенке вниз. Впереди увидите ниндзя. Не спешите к нему, сразу за выступом прячется еще один. Так что, лучше выманить их по одному. Теперь давайте перед походом в Depths заглянем в FireLink Shrine и сделаем парочку полезностей. Поднимайтесь по лесенке наверх, и потом по канализации бегите до самого конца. В конце будет как раз выход к начальной локации. Добегите до костра и присядьте там отдохнуть. Повысьте уровень, прокачайте оружие.

Сначала давайте спустимся вниз от сидящего мужичка (куда ходили за Astoria Sword), там за клеткой сидит пленница. Она не разговаривает, зато прокачает вам флягу Эстуса, если вы отдадите ей Fire Keeper Soul.

Восстанавливайте здоровье и можно идти в…

Спускаемся все ниже, несколько мертвяков, собаки, и парочка замечательных мясников. Наденете кольцо Rusted Iron ring, бегать в воде будет проще. За спиной мясника, если разбить бочки, то прыгните в проход, и окажетесь над огромной крысой.

Прыгайте сверху и рубите от души. Собирайте подарки. А затем спускайтесь по левому краю водостока (прижавшись к стене)

Как спуститесь, справа за углом будет лестница наверх. Открывайте дверь и поднимайтесь по лестнице. Разбивайте ящики, еще раз направо и наверх и слева будет дверь, а за ней костер.

От костра давайте пробежимся прямо, чтобы убить второго мясника. Мало ли, надо будет вернуться, а он может встать преградой для изнеможённого боями путника. Итак, прямо. Аккуратней, с потолка падают слизни. В воде они не очень страшны, но убиваются долго. А если упадут на голову, то будет совсем неприятно. Например, так:

«Пообщавшись» с мясником не спускайтесь вниз, там делать нечего, оттуда мы могли бы прийти, если бы не нашли тайный проход. Бегите прямо,

и освобождайте пленника в бочках. Только аккуратно. Сделайте это прыжком, но не мечом. Если заденете, он обидится и может на вас напасть.

Ну, собственно, теперь смело возвращаемся к костру и продолжаем наш путь в Depths’ах.

Спустившись вниз, можно сократить путь, разбив ящики и спустившись туда, где мы побеждали крысу, это будет короткий путь к боссу, но лучше пройдемся. Там много интересного. Бегите вниз, убивайте крыс, опасайтесь ящиков, в них они тоже иногда прячутся. Пройдя через туман, встретите трех гигантских крыс и мага.

Маг всегда находится в разных местах, но где-то рядом. Как бы там ни было, надо его найти и убить, иначе битва с босом усложнится в разы.

Завалив колдуна, поворачивайте направо. Предварительно можете исследовать левый уголок. Там опасайтесь двух крыс в ящиках, а в самом конце за колонной – подарок.

Итак, бежим направо. Велик шанс, что в проходе свалитесь вниз. Бойтесь глазастых жаб — василисков. Не смотря на то, что убиваются они легко, выпускают отвратительный газ и вы рискуете оказаться «проклятым». Это чревато тем, что, во-первых, вы сразу же умрете. Во-вторых, у вас останется лишь половина жизни после восстановления.

Излечится от проклятья можно только использовав Purging stone (помните, я очень советовал его купить у Освальда (там, где мы звонили в первый колокол)). Собственно, если камня нет, то бегите и покупайте. Можно купить, конечно, и у зомби (он стоит за решеткой (как только выходим из Depths и бежим по канализации к Firelink Shrine)) но у него этот камень стоит 6000. Еще один способ защиты — это одеть кольцо от проклятий. Но оно находится в New Londo, а мы туда еще не ходили.

Пробежавшись по нижним этажам, можете найти Ring of the evil eye. Полезно тем, что восстанавливает ваши жизни, когда вы убиваете врагов. Но процент восстановления настолько мал, что особого интереса оно не представляет, так, скорей для коллекции.

Итак, нас интересует вот это место:

Бежим от него прямо, и сворачиваем в правый проход перед решеткой. За решеткой сидит торговец. Не советую у него покупать оружие, оно – неремонтопригодное. По лестнице наверх, направо, а потом – вниз, и еще раз вниз. И вот мы пришли к боссу.

Это крокодильчик, размером с пятиэтажку. Старайтесь держаться позади него и бойтесь лап. Отрубите хвост, получите подарок, да и жить станет легче. Тактика против него проста. Он задирает голову, после чего с размаху бьет об пол. Сразу начинаем оббегать его стороной, пытаясь забежать назад. Он делает забег к тому месту, где вы стояли, и останавливается, чтоб задрать голову очередной раз. Вот и пользуйтесь моментом – рубите!

Убив его, получим ключик, чтобы продолжить наше путешествие.

Итак, очередной демон убит, мы вернулись к костру, прокачались, и готовы идти дальше.

От этого костра бежим в локацию к торговцу, у которого я не советовал покупать оружие. Перед нами дверь, теперь мы можем ее открыть.

Аккуратненько спускаемся по лесенкам, и почти сразу на нас бежит огромный монстр с дубиной, а за ним ещё один. Они достаточно неповоротливы, так что пользуйтесь бэкстабами (удар со спины).

И вот мы в моей «любимой» локации Blighttown. Как много нехороших слов я здесь вспомнил)))

Сначала пробегитесь прямо. На вас еще нападут противные непонятные людоеды. Опасайтесь, когда они прыгают. Хватают и начинают жрать, подонки. Если выживете после этого пиршества – счастье. Вот за этим выступом заверните направо. Там сидит стрелок, который стреляется отравленными стрелами.

От него спуститесь по лестнице и пробегите назад. В конце найдете подарок. Будьте всегда готовы. Людоеды прибегают иногда совсем издалека, и именно тогда, когда вы их меньше всего ждете. Почаще оглядывайтесь.

Забрали подарок, поднимаемся наверх и идем дальше, наверх, и повернем в левую развилку. Там надо будет прыгнуть за подарком,

замечательным мечом Laito. Подобрав меч, спрыгиваем справа и вот он, спасительный костер.

От костра можно пробежаться назад, где мы спрыгивали от меча, и там, побегав по шатким мостикам и убив огненных собак, собрать несколько подарков, включая humanity. Но наш путь лежит только вперед.

Впереди нас поджидают людоед и парочку собак, и вот виднеется моллюск. Нам — сюда.

Спускаемся по лестнице. Аккуратней, здесь много тварей, а наверху, на башне справа, еще и снайпер сидит. Поднимаемся к нему, убиваем и бежим за него, по мостикам, здесь парочка людоедов, спускаемся по лесенке и оказываемся за спиной моллюска.

Я его расстреливал стрелами издалека. Убивать его не обязательно, но приятно ведь получить в награду новую магию для pyromancer’а. Возвращаемся назад и теперь наш путь лежит чуть вниз (от того места, где мы поднимались к снайперу).

Аккуратней, внизу ждут и монстр с дубиной и людоед. Выманивайте их по очереди. Спускаемся, проходим в туман и видим впереди много мостиков с огромными тараканами, плюющимися огнем и москитами, отравляющих вам не только жизнь, но и душу. Москитов бесконечное множество, так что от них лучше убегать. По дороге встретите снайпера. Не поленитесь добежать и завалить его, потому что у него за спиной лежит неплохой подарок. Бегите в самый низ, и как спуститесь с последнего мостика, рвите направо. Там будет туннель и спасительный костер. Только аккуратно, болото отравлено (от отравления помогает травка, которая валилась с деревьев в Darkroot Garden). К счастью, как присядете у костра, действие яда прекратится.

Отдохнув у костра, пробегитесь вглубь тоннеля. Внизу стоит сундучок с подарком. Далее есть два варианта развития событий. Либо можете побегать по болоту, пособирать подарки, либо идти сразу к боссу. Я предлагаю второй. Для этого сначала станьте живым и выбегайте из туннеля. Поворачивайте направо, валите первого таракана, и почти сразу прибежит фантом Милдред. Этакая полуголая тетка с огромным тесаком. Завалив ее, получите humanity и ее тесак впридачу. На эту самую humanity можно прокачать костер до 10 фляг. Итак, все приготовления сделаны. Выходим из туннеля, опять направо, опять таракан и дальше налево к колонне. Одевайте Rusted Iron Ring, а то отравления вас замучают.

От этого островка сразу переходим на соседний, и вот, повернувшись налево, видим вдалеке вход в Quelaag Domain. Нам туда. Старайтесь держаться левой стороны и не задерживайтесь, ибо там гоблины, кидающиеся камнями.

Вбежав в нору, бегите прямо, там встретятся уродливые твари с коконами на спине. Их лучше не трогать, сами они не нападают. Зато, если потревожить, то вываливается куча слизняков, которых замучаешься убивать. Итак, мы перед туманом и в облике живого. И вот видим, что тот самый фантом Милдред оставила вам привет, и предложение призвать ее в помощь. Зачем же отказывать даме.

И вот она, прекрасная и ужасная Chaos Witch Quelaag.

Стараемся держаться позади ее и опасаемся лавы, которую она изрыгает. Особо неприятен «взрыв», но с Милдред будет проще.

Убив паучиху, рвем прямо в открывшиеся врата и взлетаем наверх.

Вот он, второй колокол. От колокола спускаемся вниз и, стоя на платформе, справа стукнем по стенке. Откроется проход, где нас ждет урод с волдырями на спине. Не убивайте его, поговорите, и он вас пропустит.

Здесь костер, который я очень посоветую вам разжечь (потом пригодится), где мы можем прокачаться. Тут же располагается сестричка Quelaag, которая ну ни как не хочет с нами говорить, ведь мы убили ее сестру. Зато позволит вам вступить в конвентант или прокачать флягу до уровня +2. Вступив в конвентант, получите новую магию для пиромансера.

От сестрички, свернув направо и пробежав по тоннелю, окажемся в Demon Ruins.

Здесь костер, который можно и не разжигать. Т.к. шанс умереть у нас крайне велик, а возвращаться к нему нет смысла. Единственное, что пока нас здесь интересует, это подарок, который мы возьмем, а после скорей всего умрем. Так что потратьте все души перед этим походом. Итак, бежим прямо и забираем правее. Нам нужно попасть вон в тот туман.

Войдя в туман, бежим прямо. Впереди дремлет босс. Он не тронет нас, пока мы не возьмем то, зачем пришли. Чуть вперед в стене есть проход. Запомните его, именно туда мы и попытаемся спрятаться от него, когда он рванет за нами.

Берем подарок и сразу бежим оттуда. Теперь два варианта. Либо попробуем завалить этого босса (для этого забегаем в проход и становимся на углу. Босс выходит по середине и пытается лапой достать нас. При его ударе откатывайтесь, и пока он утягивает руку, подбегайте и бейте.) Либо, добегаете до тумана, откуда пришли, и из него можно спокойно выйти и вернуться обратно. Как бы не развернулись события, мы отхватили крайне хорошую одежонку с хорошим противостоянием огню.

Итак, мы вернулись к тому месту, где убивали Quelaag. Выбегаем из ее покоев и бежим прямо. Аккуратней, здесь все те же гоблины, кидающиеся камнями, поэтому я бы предложил сначала вернуться к костру в туннеле, а потом исследовать локацию, а здесь, поверьте, есть чем поживиться.

Побежав от тоннеля направо, натолкнетесь на деревянную башню с колесом.

Забирайтесь туда и ползите по лестницам на самый верх и правее. Здесь много интересного, начиная от душ мертвых воинов, и заканчивая Fire Keeper Soul. Обшарив это местечко, спускайтесь вниз. Возле колонны, ближайшей к самому правому гоблину с камнями (на островке Quelaag) сидит ведьма (вдруг пригодится).

Теперь нам стоит пробежаться по периметру болота, заглядывая в каждый уголок. Здесь валяется много подарков. Как вы это будете делать, решайте сами. Либо биться с каждым встречным, либо просто устраивать марафон. Выбор за вами. Нас интересует здесь еще только одно место.

Выходим из туннеля и поворачиваем налево. Пробегаем мостики, с которых спустились, и приходим к гигантскому корню, по которому можно забежать вглубь дерева.

Забегаем по корню наверх, берем с трупика подарок и лупасим слева от него по стенке. Открывается проход. Дальше сундук, опять бьем по стенке за сундуком. И входим в Great Hollow.

Скажу, сразу, ничего особо интересного в этой локации нет, разве что нас заинтересует одно колечко. Как только начинаете спускаться по корням, поглядывайте вниз справа, увидите в дереве труп. Прыгайте туда сверху,

и получите Cloranthy Ring (полезное колечко, восстанавливает stamina в два раза быстрее). Теперь, если очень хочется, то спускаемся дальше. Будьте осторожны, здесь, уже знакомые нам по Depths василиски. Только теперь они стали еще злее. Так что, если нет камня от проклятий, то поостерегитесь, путь с половиной жизни до Освальда будет особо труден. Если же решились, то спускайтесь в самый низ. И старайтесь пользоваться лестницами. Спрыгивая, можете стать легкой добычей для василисков. В самом низу тусуются живые грибы. Медленные, но тяжелоубиваемые противники. Я от них просто убежал. И вот, входим в туман и оказываемся в Ash Lake.

Спустившись с коряги, сразу оббегайте ее справа. Там – костер. Отдохнув (не будем пока связываться с гидрой), сразу стартуем по песчаной косе далеко вперед. Бежать долго, но с колечком стамины — повеселее. Добегаем до доброго дракона.

Можно сначала отрубить ему хвост, получить меч, а потом вступить в конвентант. Можно просто отрубить хвост. А можно просто вступить в конвентант))) Как вам нравится. Вступив в конвентант, получим в подарок голову дракона. Сняв с себя шлем, можете ее использовать, и вот, вместо головы у вас драконья голова извергающая огонь.

Разобравшись с делами, возвращаемся обратно. Гидра уже сидит на другой стороне озера. Можете поступать с ней, как захотите. Либо убивайте (подбегая поближе, чтоб она не стрелялась своими «плазмами», и когда она будет втыкать головы в песок, рубите по очереди (только не подходите близко к краю – обрыв)). А может пусть себе живет безмятежно. Как бы вы не поступили, нас ждет путь обратно к костру в туннеле.

Теперь я вас расстрою — нам предстоит долгий путь назад до костра над кузнецом в Undead Paris. Короче пути, чем добежать до Firelink Shrine, а оттуда подняться на лифте в Paris я не нашел. К сожалению, возле Firelink костер больше не горит, но нам нужно сходить в одно интересное местечко рядом. Слава Богу, на лифте недалеко (сначала все-таки погрейтесь в Undead Paris, а то если умрете, будет очень обидно бежать заново). В Undead Paris у костра вы можете заметить, что вдалеке открылась решетка. Да, именно ее мы открыли, позвонив во второй колокол. Но я предлагаю повременить с походом туда.

Итак, от костра в Firelink Shrine идем левее головы (ей, кстати, можно продавать ненужный хлам, жаль незадорого).

Так вот, идем в левый от нее проход и выходим на кладбище.

Здесь в глубине правее лежит трупешник с прекрасным мечем Zwaihander. Берегитесь скелетов, крайне неприятные создания. Схватив меч, быстрее ретируемся отсюда к кузнецу и прокачиваем у него наше оружие. Как раз пригодятся собранные души. Zwaihander прокачивается у кузнеца до +5, дальше – сложнее. Итак, прокачались. Теперь нас ждет нелегкая миссия. Сходить в DarkRoot Garden, да еще и накопить 20000 душ (именно столько стоит Crest of Artorias у кузнеца, но поверьте, он окупит себя с лихвой).

Итак, уже знакомый нам Darkroot Garden. Только вот теперь мы не бежим прямо, а на первом же повороте сворачиваем направо,

и начинаем спускаться вниз. Прибегаем в Darkroot Basin, и вот на этой развилке

не бегите прямо, а вернитесь назад и вниз. Там вас ждет рыцарь, а за его спиной в горе будет костер. Отдохнув, бежим обратно, поднимаемся наверх и теперь нам прямо. Бежать левее (в башню) нет смысла, т.к. там мы уже были (убивали рыцаря с огромной дубиной и забирали у него Havel Ring). Бежим прямо. Здесь хрустальные големы и вдалеке маячит гидра. С големами надо разобраться, иначе житья они вам не дадут. С гидрой мы уже встречались раньше. Если убили ту, то с этой проблем точно не будет. Встаем на место, где лежит трупик, берем с него обмундирование и ждем, пока гидра начнет втыкать свои головы. Отрубаем их по очереди и победа. Собственно, здесь дела закончены. Теперь нам надо все-таки приобрести у кузнеца Crest of Artorias.

Купили? Отлично! Бежим в Darkroot Garden к двери, которую не могли открыть.

Теперь она откроется. Закрепитесь у костра, и дальше будем фармить души. Делается это так:

Запоминается место, куда мы должны прибегать (вот оно, в самом нижнем углу справа)

Теперь бежим вперед. В нас начинает стрелять маг-охотник. Оббегаем вокруг него, и бежим к этому углу. За нами прицепятся еще парочка воинов. Но они будут забегать сверху, прыгать и падать в пропасть. Тысяч пять, а то и все восемь за один поход получите.

Когда накачаетесь вдоволь, прокачаете оружие (благо до кузнеца бежать недалеко) и свой уровень. Теперь можно будет сходить за полезным кольцом. Идем правее от входа в нашу дверь. В ту локацию, где доходили до бабочки. Пора ее исследовать.

Разобравшись с деревьями справа, входим в проем. Нас интересует живое дерево справа.

Аккуратней, там спящий рыцарь, а за ним кольцо Wolf Ring. Именно оно нас и интересовало. Теперь можете либо полностью освоить это местечко, включая то, где мы воевали с бабочкой (там лежит копье Partizan и еще пара вкусностей), либо вернуться к костру и приготовиться к встрече с боссом.

От костра в дверь. Захватываем побольше охотников и сбрасываем их в пропасть (см. выше). А теперь нам надо добежать до башни. От двери все время прямо.

Там сидит кот. Поговорите с ним. Если вступите в конвентант, он даст вам колечко и в лесу к вам станут относиться доброжелательно, но в тоже время «качаться» как раньше уже «не судьба».

Теперь я предлагаю вернуться обратно, отдохнуть у костра, одеть Wolf Ring, может прокачать костер до 10 фляг, и рвануть через башню с котом вниз, к боссу. Бежим прямо до башни, от башни тоже прямо и вот впереди врата.

А за ними…

Скажу честно, товарищ неприятный. Особенно его круговой удар. Но т.к. у нас одето кольцо, мы стоически выдерживаем эти его выпады (без кольца выносит на раз). Старайтесь держаться под ним, и рубите почаще. Победив, получим колечко Conventant of Artorias, оно очень важно для нас.

Теперь можем вернуться к костру, отдохнуть и при желании исследовать всю локацию леса. Ничего особо интересного здесь нет. Хотя, очень веселят гигантские кошаки, которые кувыркаются и кусаются.

Возвращаемся к костру возле кузнеца, отдыхаем здесь и прокачиваем оружие. Дальше нам очень пригодится Zwaihander. Постарайтесь прокачать его до +5 (если еще не сделали этого). Ну а теперь, принимаем поздравления. Половина игры – ПОЗАДИ!

Итак, меч прокачали, уровни все повысили, и вот впереди нас ждет…

Sen’s fortress

Как только вбегаем внутрь, посередине видим кнопку-ловушку. Прижмитесь к правой стене и пробегите дальше. Когда выбежит ящер, возвращайтесь назад и нажимайте на кнопку. 3 стрелы воткнуться ему в спину и вам сразу станет проще сражаться со вторым.

Бежим прямо. Впереди мостик с качающимися лезвиями, а за ними еще один ящер. Не бейтесь с ним на этом узеньком перешейке. Пробегите дальше. Там и драться спокойней, плюс шанс, что его лезвием скинет, да и ящер с молниями до вас не достанет.

В конце стоит электроящер и сразу за ним кнопка – ловушка. Будьте аккуратней. Пробегайте дальше. Ящера, который спит внизу, трогать не обязательно. Пробегаем вперед. Здесь – камушки и ящер.

Ждите, пока камень прокатится, и что есть мочи рвите рядом со стеной – вперед. Успейте добежать до спасительного проема слева. Входим в туман. Постойте в этой комнате. Сначала прибежит электроящер, а потом обычный. Расправившись с ними, выбегайте туда, где скатываются камни, и бегите вверх. Там сундучок и колечко Ring of steel protection, которое повышает вашу защиту от атак.

Как только прокатится камень — бегите прямо за ним попятам, а перед ямой сворачивайте налево. Сразу посреди комнаты – сундук. Не открывайте его, а рубаните мечом. Победив монстра, получите электрокопье. Его плюс в том, что им можно атаковать из положения защиты. Слева лифт. Встав на него, не мешкайте ни секунды пока он поднимется, а то рискуете оказаться на шипах.

Вверх по лестнице, направо и вниз, а потом наверх к распределителю камней.

Разворачиваем его так, чтобы камни летели в ту сторону, откуда мы прибежали. Тогда они пробьют стену, где стоял «спящий» ящер. Повернем распределитель еще раз, и спокойно спускаемся по этому проходу. Ящера после парочки камней уже не стало. Можем пройти и осмотреться.

Нас здесь интересует волшебник, которого можно освободить, а в дальней клетке – подарок. Теперь можем возвращаться обратно. В том месте, где мы бежим за камнем, не сворачивайте от него налево, а пробегите прямо. Там на окошке лежит замечательное колечко Covetous Gold Serpent Ring (увеличивает вероятность выпадения из трупов полезных вещей).

Взяв колечко не торопитесь, постойте в уголке, пусть камешек прокатится, а то – раздавит. За камнем не бегите, это путь в никуда, вернитесь обратно к распределителю. От него идет узкий коридор (аккуратней, там ловушки).

Прямо, налево, по лесенке наверх, аккуратно – лезвия, и дальше опасайтесь, справа в узком коридорчике сидит ящер. Завалите его, сбегайте в левое крыло, там ящер и руда. Теперь нам наверх, валим электроящера, опять качающиеся лезвия и потом узенький перешеек с лезвиями и электроящером справа. За лезвиями две ловушки, аккуратно, и справа вход в туман.

Как войдем, сразу поворачиваем налево, поднимаемся по ступенькам вверх, еще раз вверх, и справа будет разлом.

Прыгаем вниз. Ура, костер! Отдыхаем.

Теперь, выйдя из проема, где был туман, поворачиваем направо. Пробегитесь. Здесь парочка рыцарей и кольцо Flame Stoneplate Ring (увеличивает защиту от огня).

Возвращаемся обратно, опять по ступенькам. Держимся правее, вдалеке виден рыцарь.

Валим его, вниз по лесенке, потом наверх. Там лучник. Не кидайтесь на него, он убирает лук, и оказывается очень умелым фехтовальщиком. Дальше еще наверх и тут два сундучка, в одном из них Rare ring of Sacrifire (когда умрете, ничего не потеряете и исчезнет проклятье, но кольцо сломается) во втором Divine Blessing (фляжка, полностью восстанавливающая здоровье). Возвращаемся обратно, и поднимаемся еще выше по ступенькам. Теперь я предлагаю устроить спринт, чтобы завалить того негодяя, который кидается в нас огненными камнями. Для этого на этом перекрестке поворачиваем направо,

в здании опять направо. Перед нами две клетки. Их пока не открыть, нет ключа. Двигаемся еще выше. Потом лучник, и вот — слева туман, это проход к боссу. А справа будет подъем наверх к гиганту. Валите его, и дальше жить будет проще. А вон вдалеке и босс виднеется.

Теперь можно вернуться обратно на перекресток и перепрыгнуть через разлом. В углу стоит воин-торговец. От него спускаемся в самый низ, валим электроящера и берем ключ от клеток.

Теперь наверх, через разлом вперед и в здании можно повернуть направо. Там – рыцарь. Открывайте клетки. Теперь, если понадобится, можете перемещаться в самое начало Sen’s fortress и обратно.

Ну что ж, теперь нам предстоит поход к боссу. Предлагаю восстановить свое телесное обличие у костра и отправиться за его душой. Итак…

Слева вход к боссу, а если пробежать прямо, то в следующей башне сможем позвать на помощь рыцаря Iron Tarkus. Босс – огромный рыцарь. Вдвоем с Таркусом с ним справиться не сложно. Только не дайте ему себя схватить.

Победив, можете либо сразу дотронуться до колечка, либо, если мало жизней, вернуться и отдохнуть у костра.

Дотронувшись до кольца, перенесемся в прекрасный город…

Спускаемся вниз. Можно не тратить пока энергию на стражников, а просто пробежать мимо. Добегаем до первой площади и в левом проеме находим костер.

Возле костра стоит рыцарь, который может прокачать флягу, если у нас есть Fire Keeper soul.

Отдохнув и сделав все необходимости, выбегаем от костра и бежим прямо, к движущейся платформе, и съезжаем на ней вниз.

По ступенькам, и внизу нас нетерпеливо ждет гаргулья. Валите ее!

За лестницей сразу налево и бежим по коричневой балке наверх, к зданию. Аккуратно спрыгиваем и входим в разбитое окно. На вас сразу нападут два белых нинзя. Убив подлецов, поднимаемся по лесенке наверх — нам предстоит тяжелый путь по балкам.

Дойдите до люстры и стукните по ней, чтоб упала вниз. Потом подарки подберете.

Спускайтесь по лестнице и входите в туман. Прямо. Там находится механизм для поворота башни и поджидает гаргулья.

Валите гаргулью, но механизм пока не трогайте. Спуститесь вниз и найдете костер и Ring of the suns firstborn. Так, теперь наверх, поворачиваем механизм и спускаемся вниз по лесенке. И вот мы оказались внизу здания, которое не так давно проходили под потолком.

Аккуратней, здесь много нинзя. Выманивайте их по одному. Собирайте подарки и обратно. Теперь мы можем двигаться дальше.

Вперед. Два рыцаря гиганта. Держитесь правее, нападет только один. Выманивайте его на лестницу и там уже бейтесь. Справится с двумя гораздо сложнее. Убив, берем правее. Там летающие твари, кидающиеся электричеством. Если подбежать к ним поближе, то они наносят удар, а когда отпрыгивают назад, зачастую сваливаются в пропасть. Дальше начинаются проблемы.

Нам вниз. Внизу две электрические твари, а вдобавок, с высоты, в нас стреляют два рыцаря. Стрелы у них размером с добротные копья — могут спокойно сбить с ног и сбросить в пропасть. Поэтому не останавливаемся. Все время двигаемся. Завалив электрических тварей, можно передохнуть, спрятавшись за колонну. После чего выждать момент и бежать быстрей наверх. Переждать пока рыцарь не будет стрелять, и бежать еще выше. Поворачиваем направо, валим одного стрелка и входим в туман.

Первая дверь слева и там костер. Ура!

От костра бежим налево. Здесь куча рыцарей. Валим первого, за ним дверь слева, там есть камин. Рубим по нему, и открывается проход.

Там много интересного, но самый крайний правый сундук – ловушка.

Собрав полезности, поднимаемся по лесенке наверх. Обследуйте ближайшие комнаты, правда там, кроме рыцарей и пары подарков, ничего нет. Оббегаем лестницу и идем вперед.

Нам в левую дверь. Открываем, комната, за ней дверь и там сразу справа притаился рыцарь. Так что блокируйте удор. Поднимаемся наверх по лестнице и здесь сразу двое рыцарей.

Начните с левого. Если спуститься за ним вниз, то будьте готовы к неприятностям — там куча рыцарей. Zwaihander вам в помощь. Завалив всех, вы просто откроете более ближний путь к боссу.

А так нам направо. Валите лучника и спускайтесь по лестнице, слева – демон (убьете — получите руду), справа рыцари и два сундука с подарками (возьмете одежду). Теперь наверх, оказываемся с двумя гигантскими рыцарями, которые еще и здоровье восстанавливают.

Лучше их завалить и, повернув рычаг, открыть ворота (бегать будет удобнее). Теперь, перед тем как идти к боссу, давайте поднимемся на самый верх. Здесь будет разбитое окно.

Спускаемся туда, по ступенькам, берем «Драконий лук», спрыгиваем еще ниже. Аккуратно, здесь электрические твари. Открываем сбоку решетку и бежим быстрей к кузнецу.

Закончив все дела, можно и к боссу. Это два брата-акробата. Они достаточно сложны. При убийстве одного, второй получает способности первого.

После их гибели, слева откроется подъемник к костру. Прокачайтесь, освободитесь от лишнего лута. И вперед, нас ждет принцесса. Самое главное, что она даст нам — Lordvessel. И более того, теперь у нас есть телепорт, мы можем перемещаться между кострами. Если принцессу завалите, то день сменится на ночь, а там, где мы брали колечко до поворота механизма – пропал алтарь и появился проход, там сидит Dark Sun Gwyndolin. Дева, которая кидается магией.

Можете с ней сразиться, а можете сразу отправиться в…

Теперь вперед к голове (которой можно барахло продавать), она перебросит вас к «котлу» куда вы поставите LordVessel.

Если у вас есть свободные души, то я посоветовал бы прокачать любой меч до +5 и превратить его в divine. Будет легче. Но, как бы то ни было, мы выходим на кладбище.

Мы здесь уже были, добывая ZwaiHander.

Держимся левее, спускаемся по ступенькам вниз и приходим в…

Здесь сплошные скелеты и взрывающиеся головы. Если у вас оружие divine, то жить будет легче, иначе, ищите жреца, который возрождает скелетов.

Бежим вниз, правее, скатываемся вниз, пара лесенок, и слева будет разлом в стене, быстрей туда.

Там жрец, и спасительный костер. Валите жреца. Теперь скелеты возрождаться перестанут даже от обычного (не divine) оружия, ну а потом отдохните у костра и двигайтесь дальше.

Сначала нажмем на кнопку, чтоб открыть дверь.

Теперь наверх, и поворачиваем налево. Скелеты, которых встретите дальше, уже опять будут возрождаться и надо искать нового жреца. Опасайтесь каменных статуй, расставленных по дороге, из них могут выскакивать шипы.

Следующий жрец, поджидает нас сразу на той стороне.

Но не торопитесь, его окружает куча приспешников. Так что есть два варианта, либо изо всех сил рвануть к нему, и, померев смертью храбрых, забрать с собой заодно и его, либо продвигаться постепенно, неотвратимо приближая его смерть. Я выбрал первый вариант, а потом, вооружившись Zwaihanderom, прокладывал свой путь.

Итак, мы идем по левой стороне, внизу уже виден туман.

Нам пока туда не надо. Перебегаем по мостику и зачищаем правую сторону. Тут много скелетов, не торопитесь. Заходим в барак, сразу слева сверху стреляет лучник, не зевайте. Налево, справа будет закуток с подарком и сразу два скелета. Идем дальше, чуть наверх и на развилке – левее, здесь лучник и мечник. Валим. Теперь направо и вдалеке виден новый жрец. Мост перевернут, по нему не пройти.

Поворачиваем направо, аккуратно тут куча взрывающихся голов, статуи — ловушки, а скелеты уже подчиняются новому жрецу. Двигаемся направо до упора и включаем механизм, поворачивающий мост.

Обратно к мосту, валим жреца.

Вот только он не один здесь, так что не расслабляйтесь. Вперед, и вниз по круговой лестнице. Справа в проеме будет сидеть еще один жрец. Убивайте быстрей и отбивайтесь от скелетов. Еще вниз, и дальше в проеме справа еще один рычаг.

Поворачиваем его и в результате открывается проход в месте, где мы убивали жреца. Поднимаемся наверх, налево, еще раз налево и выходим в следующую арену.

Не бегите на мост, побегите в обратную сторону и в самом конце будет рычаг и костер. Стукните по этой стене (аккуратно, слева статуя-ловушка).

Погрейтесь у костра (его есть смысл прокачать), а потом заберитесь наверх возле статуи, чтобы активировать рычаг (иногда здесь оказывается ваш приятель, который активировал рычаг за вас). Ну что ж…спасибо. Если его завалить, то получим humanity и топор.

Аккуратно спрыгиваем на выступы, и получаем «косу». Спрыгиваем вниз, пара скелетов, еще один на выходе, и направо, там ступеньки тоже обрываются. Не бойтесь. Прыгайте.

В самом внизу встретите кузнеца, который пробьет брешь в стене. И сделает проход к нему ближе.

Второй: Бежим через мост и входим в туман. Вниз, пара скелетов.

Если ударить по этой стене, откроется проход.

Прыгаем вниз, справа лучник, внизу парочка мелких скелетов и один гигантский. Валим их и в конце нас ждет гроб с Darkmoon Seance Ring (дает дополнительный слот для способностей). Чуть назад, слева есть проход, направо, наверх и сразу за стенкой еще один жрец.

Убиваем. Справа подъем наверх. Там подарок, и зыбкая почва. Не провалитесь, а то опять окажетесь далеко.

Итак, спускаемся, прыгаем вниз и выходим наружу. Оббегаем поляну, и внутрь нового здания. Впереди маячит электрический монстр.

Можете его завалить, но нам – направо. Прыгаем вниз, здесь два скелета. Убиваем их, но только аккуратно — с двух сторон от гроба пол ненадежный и велик шанс провалиться вниз. А там ждет рыцарь. Ничего страшного, но лучше все-таки делать это постепенно. Итак, мы завалили скелетов и идем в проход в стене. Вниз по лестнице и там последний жрец, два лучника и рыцарь.

Разбираемся с ними, и налево. Там будут скелеты в «колесе». Блокируйте атаки, пока они не остановятся, а потом – рубите. Бежим прямо и вот он — вход в туман, к боссу.

Убить его не сложно. Намажьте свой меч электро-пудрой и главное замечайте кто именно босс, а кто – двойник.

Босс убит. Теперь поднимаемся по лесенке справа и входим в…

Tomb of the Giants

Здесь жесть. Света нет вообще.

И если у вас нет лампочки, то… надо ее найти. Идем прямо, ориентируясь по светящимся огонькам. Сначала прямо, потом – левый огонек, дальше по балке. Здесь – скелет (увидите два светящихся глаза). Теперь по правому краю, аккуратно вниз по балке. Справа еще один скелет. Если посмотреть вниз, будет виден труп, прыгаем к нему.

Опасайтесь скелета справа. Мочим его, и внизу справа видим глаза нижнего скелета.

От костра по лесенке наверх и левее на краю, глядя вниз, увидим 3 трупа.

2 «души» и Skull Lantern (тот самый фонарик). Берем его во вторую руку (вместо щита) и светим. Есть правда одна проблема… защиты от него никакой.

От костра не будем прыгать вниз, а пойдем правее. Здесь нас уже встречают «прекрасные» гигантские скелето-собаки.

Валите их, и главное не забывайте — совсем не обязательно все время держать фонарь. Пометили врага, и переключайтесь на щит.

Биться со всеми тварями не обязательно, сразу за ними есть впадина, куда можно спокойно прыгнуть. Только внимание, там рыцарь с секирой. Потом еще ниже и берем все время левее. Вот он, костер! (его лучше прокачать).

Отдохнув, бежим вниз и держимся правой стенки, тогда твари вас не достанут (или не успеют достать). Выбегаем на шикарный вид.

Нам направо (если персонаж в образе живого, то в дальнем углу родится фантом) в пещеру. Там пару черепушенных башен и два скелета. Бежим дальше. Неадекватные маги, и куча мелких скелетиков, которых сколько ни убивай, все равно прибывают. И вот, мы у входа к боссу.

Разваливайте балки, прыгайте вниз, и вот он, Nito!!!

Опасайтесь его криков (из земли выскакивают шипы), и не бегите к нему, дождитесь на том месте, куда спрыгнули, т.к. за его спиной еще есть куча скелетов-гигантов. А пока постарайтесь завалить тех, мелких, кто на вас нападает.

Битва будет жаркой. После победы, отдохнув у костра, можем смело перемещаться обратно в Anor Londo.

Итак, мы победили Nito, прокачались и перенеслись в Firelink Shrine. Здесь есть смысл сначала сходить за Large Divine amber, дабы была возможность прокачать оружие до +15. Спускаемся по ступенькам вниз (где в самом начале игры мы ходили за мечем Асториа) и приезжаем в…

Теперь нам налево по узким мостикам. Впереди нас ждут призраки. Их не волнует наше оружие. Им оно нипочем. Для нас есть только один вариант: проклясть себя на время. Для этого в нашем инвентаре наверняка завалялась Transient Curse (если нет, то 1 перед первым мостиком, в бочке сидит трупик. Убив его получим «руку»; 2 — ее можно купить за 4000 у мертвого торговца (в Firelink Shrine пробежать по туннелю в сторону The Depths и он сидит за решеткой)).

Проходим первый мостик и используем руку проклятья. Теперь призраков можно убивать (только будьте аккуратны, хоть они и валятся легко, но когда окружают – беда). «Руки проклятья» для начала хватит и одной, т.к. из убитых она валится достаточно стабильно, если конечно одеть Covetous ring.

Итак, используем проклятье, перебегаем через мостик и поворачиваем направо. Вдалеке виднеется подарок.

Аккуратней, здесь вылезают трое призраков. Берем Fire Keeper soul и обратно, по лесенке наверх.

Проходи две первых арки (тут их много) и по лесенке вниз, справа – туман.

Призраки снизу не беспокоят, по ступенькам вниз, и вот здесь их действительно много. Направо в здание и потом налево. Аккуратно, враги прячутся в стенах, выманивайте их. Можно повернуть сразу в левый коридор, но пока туда рано. Бежим прямо. Аккуратно, здесь электрическое привидение. В камине – лестница, наверх по ней, и выбегаем на крышу здания к магу.

Он даст нам ключ. Спускаемся вниз, дальше налево. В конце коридоров — подарок. Теперь обратно, поворачиваем туда, куда не повернули до этого (в узенький коридорчик). Пробежав правее, найдете Cursebite ring (кольцо проклятья). А так-то нам в первый проход.

Спустившись вниз по лестнице, найдете руду для прокачки, теперь бежим наверх. Потом слева в башню, в самый низ, и открываем решетку (ключ у нас уже есть). Сливаем воду, поворотом рычага.

Воду слили, теперь можно вернуться чуть назад и дернуть за рычаг. Спускаемся вниз. Здесь нас поджидают рыцари, а вдалеке маячат электрические драконы. Крайне неприятные противники.

С ними лучше не связываться. Когда разберетесь с рыцарями и ползающим куском грязи, можно будет подняться наверх на третий этаж — там будет сундук с Large amber. Он-то нам и нужен. Теперь есть два пути, либо идти дальше и побеждать босса, либо вернуться к кузнецу Андрею (возле San’s Fortress) и прокачать у него меч. Я предлагаю выбрать второй вариант, а потом двинуться в архивы Герцога (Dukes Archieves).

Переносимся в…

От костра выходим наверх и поворачиваем налево.

Впереди два рыцаря, а за ними сундуки. Рыцарей убивайте, а сундуки предварительно огрейте как следует. Вдруг окажутся ловушки!!! Как бы то ни было, возьмете подарки (Crystal Halberd). Справа еще один рыцарь. Справляйтесь с ним и вперед (все эти враги присутствуют, если вы не убили принцессу).

Выходим в длинный коридор — впереди нас поджидает бычок. Крайне крепкий противник, но с помощью стеклянной секиры вы легко его одолеете.

За углом, еще один! Справившись с ним, получите аццкий шлем. И вот — костер. Отдыхаем и вперед.

Дергаем за рычаг, наверх. Тут куча стеклянных гоблинов. Я бы посоветовал приберечь секиру до лучших времен и биться другим оружием. Вдалеке маячит маг, валите его и по лесенке наверх, но сначала очистите все вокруг.

Возле стены платформа, дергаем за рычаг и наверх. Дальше по коридору. Выбежит рыцарь. Валим его и в туман. Нас ждет хрустальный дракон.

Мы его по определению не можем убить, так что, умирайте и… мы в тюрьме.

У спящего прямо за клеткой ящера – ключ. Убиваем его и открываем дверь. Включается граммофон, который нам надо будет выключить.

Поворачиваем направо, мимо пробегают два ящера. Нам – вниз. Заглядывайте во все клетки. Найдете много полезностей. В самом низу решетка, за которой сидит колдунья. Пока мы ее открыть не можем, так что поднимаемся наверх по лестнице (аккуратней, наверху ящеры) и отключаем граммофон. Берем в сундуке ключ и, спустившись вниз, бежим обратно на самый верх. Помните, что там уже сидят два ящера, которые пробегали мимо нас. Итак, наверх и открываем дверь.

Вдалеке нас ждут два негодяя, один справа с мечем, и один вдалеке, со стрелами. Выманивайте правого к себе и расправляйтесь. С лучником аккуратней, слева прячется еще один чертяка. Поднимаемся по лестницам — тут куча магов. Один — сразу слева. Валим его и спускаемся по лестнице в самый низ. На балконе будет – костер.

От костра поднимаемся по лестнице и все время держимся левее (не забывайте о фронтах). Добежав по левому коридору до самого конца, увидите сундук. Бейте по нему, ибо это ловушка. Убьете – получит кристальный щит. Вооружитесь, против этих «чертей» будет эффективней. Дальше на самый верх, и добегаем до поворотного механизма (бойтесь стрелка).

После поворота лестницы бежим наверх, налево, и внизу видим еще один поворотный механизм. Просто спрыгните на него. Поднявшись наверх и направо, найдете сундук с подарком. Потом возвращайтесь обратно и поворачивайте лестницу.

Бежим вниз в правую арку, там будет лучник, спускаемся в самый низ и дергаем за рычаг. Откроется короткий проход к костру.

Бежим туда. В левой комнате будет сундук с рудой, а в правой (куда нам и надо) сундуки с подарками и одна ловушка. Обследовав локацию, дергайте за рычаг и откроется путь вниз.

Входим в туман и вниз. Здесь куча хрустальных големов. Обследуйте территорию и бегите налево, прямо к…

Если ее не трогать, то она и не нападет. Нам нужно выйти сюда:

Кажется, что дороги нет, но она – есть! Идем по ней и сражаемся с очередным големом (он покрепче других будет).

Идем к нему за спину.

И спрыгиваем слева. За спиной сразу же будет пещера.

Сначала нужно разбить иглу у дракона за спиной, после этого уже можно будет биться с драконом. Отрубите ему хвост, получите меч.

Победив, прокачиваемся, и можно лететь обратно в FireLink Srine, и заканчивать наши дела в New Londo Ruins.

Воду мы там спустили, так что можем напрямую бежать и валить босса в…

После первых двух привидений не надо бежать наверх. Бегите прямо наискосок и прыгайте вниз. Аккуратней – тут рыцари.

Бежим прямо, чуть наверх. Здесь опять два рыцаря и грязная масса с копьями. Кроме того, позади маячат две взрывающиеся головы. Победив всех, берем левее и выбегаем к туману.

Одеваем кольцо Coventant of artorias и вперед вниз по ступенькам к боссу. Не стесняйтесь, прыгайте вниз. Итак, босс. Four Kings. Какие-то непонятные кусты. Они появляются по очереди. Так что, старайтесь завалить первого до появления второго и так далее.

Победив их, разжигайте костер, прокачивайтесь и летите в Daughter of Chaos.

Мы снова в Quellag Domain.

Прямо, в проход направо и выходим в…

Отдыхаем у костра и бежим вниз. Если не получилось убить демона раньше, то сейчас шансов победить его гораздо больше (см. 3 часть прохождения). Победите его, лава остынет и вы сможете спустить еще ниже и продолжить свой путь.

Спускаемся в самый низ и вперед. Здесь нас ждет куча Capra Demon’ов. За поворотом увидите два этажа. На верхнем куча противников.

Спрыгните сразу вниз. Там – костер. Наверх подняться всегда успеется. Только аккуратно, там – огромный слизняк. Не торопитесь усесться у костра. Сначала его завалите. Бежим дальше, нападают статуи, стреляющие огнем, а внизу – Taurus Demon.

Входим в туман и нас поджидает тренировочный дракончик. Вот только он стал огненным и сложным.

Я сражался с ним, взяв в две руки ZwaiHander и одев кольцо и экипировку от огня.

Завалив его, продолжим свой путь.

Спускаемся по лестнице вниз и отдыхаем у костра. Если подняться по лестнице на самый верх, то включим лифт до Queelag Domain (крайне полезно, мало ли что, ведь туда есть телепорт). А так, нам вниз по корням и в туман.

Не торопитесь, сразу поджидает демон. Ждите у входа, пока он не выйдет на твердую почву. После чего бейтесь. В лаве – смерть. Достаточно сложный противник. Нужно стараться оказаться под ним, там безопасней, но в тоже время опасаться того, что он схватит и попытается вас сожрать. Отрубите хвост, быстрей получите колечко Orange Charred Ring, позволяющее бегать по лаве (впрочем, если вы его завалите, то тоже его получите).

Идем левее, там будет костер.

От костра еще левее, по лаве можно бегать, конечно, но все-таки не безопасно, поэтому добегаем до коряги.

Бежим по ней и вот мы в…

Здесь потоки лавы и кучи динозавров, которые убиваются крайне тяжело. Можно пытаться их натравливать друг на друга, кончено, но я предпочел пробежать мимо.

В этой локации есть две постройки, где можно спрятаться от динозавров.

Во второй есть костер. А в первой, если выйти и глянуть правее, то виден кусок трубы, нам туда. Но если добраться до соседнего здания, то путь этот будет гораздо проще и ближе (костер скрывается за стенкой).

В трубе спасительный корень и путь наверх. Забираемся, здесь куча огненных статуй и можно переодеть кольцо на более удобное. Лавы – нет. Вверх по лесенке. И тут какая-то непонятная хрень!

Еще наверх, в башню и направо. По правому корню не ходите, приведет в начало пути. Вверх по лестнице, аккуратней, здесь маг. Поторопитесь устроить ему «бэкстаб».

Справа еще одно трубковатое чудище и за ним подарок для пиромансера. А так, нам налево – в туман.

За туманом скатываемся вниз, и там сразу босс. Рвите направо. Разбивайте основание (типа корень). А потом бегите к левому, только опасайтесь обвалов. Потом к центру, прямо к сердцу. Единственная приятная вещь в этом боссе то, что если вы замочили одну его половинку, то она уже не восстанавливается (посоветую вам прокачать костер во второй башне).

Победив, отдохните у костра и переноситесь в Firelink Shrine и идите к голове (или тому месту, где она была) и положите в чашу оставшиеся «души».

Откроется проход. Велком!

Kiln of the first flame

Идем, куда глаза глядят, а глядят они прямо. Здесь куча рыцарей, сражайтесь!

Вариантов здесь нет. Идем вперед, сражаемся (предпочтительны здесь бэкстабы) и, наконец, доходим до тумана.

Вот он, король!

Крайне сложный противник. Атакует постоянно. Если не сможете работать на контрударах, то старайтесь подловить его, когда он пытается вас схватить. Ну, или призовите «друга».

Победили? Поздравляю.

Теперь игра началась заново, с повышенной сложность. Дерзайте!


А ещё у нас есть


Анор Лондо в Dark Souls является относительно недавно покинутым гордом богов, над которым всегда светит иллюзорное солнце. Город населяют стражи, горгульи, Гвиндолин и парный босс — .

Сюда вам придется отправиться чтобы добыть чашу возлагаемую для открытия дверей в Горнило Первого Пламени и путешествия между кострами.

Как попасть?

Нужно добраться до самого верха Крепости Сена и убить Голема, после чего крылатые демоны перенесут вас в город. Вернутся в Крепость можно будет поговорив с тем же демоном, на месте, куда вас перенесли. Далее можно будет от любого костра путешествовать в и еще пару мест.

Боссы локации:

  • Орнштей и Смоуг — перед покоями принцессы Гвиневер;
  • Гвиндолин — опциональный босс, находящийся за статуей Гвина (попасть можно только с кольцом темной луны).

Нейтральные персонажи:

  • Солер — у второго костра локации;
  • Кузнец-великан — сбоку от основного входа в собор, если пройти через него и открыть дверь;
  • Сигмайер из Катарины — в одной из комнат замка, дает кольцо если убить трех рыцарей в соседней комнате;
  • Гвиневер — отдает чашу, принимает в ковенант;
  • Рыцарь клинков — стоит у первого костра, обменивает души хранительниц на усиление фляги с эстусом.

Враги:

  • Серебряные рыцари — довольно грозные противники, личная армия Гвина служащая принцессе;
  • Стражи — железные доспехи, которые имеют довольно неплохой запас жизней, бьют сильно, но немного неповоротливы;
  • Стражи картин — охраняют картину через которую открывается вход в Нарисованный Мир, быстро атакуют, метают ножи;
  • Демоны летучие мыши — гадкие противники, использующие быстрые атаки копьем, которое усиливают молнией;
  • Королевские стражи — сильней чем обычный страж, имеют еще больше жизней и непробиваемый щит;
  • Мимик — монстр маскирующийся под сундук;
  • Титанитовый демон — порождения Ложа Хаоса, медленные, но сильные.

Анор Лондо в Dark Souls

Предметы:

  • Сет Серебряного рыцаря — падает с врагов;
  • Сет Хавела — недалеко от второго костра за ;
  • Небесное благословление — бутыль восстанавливающий жизненную силу и снимающий негативные эффекты;
  • Зуб Дракона — огромная дубина Хавела;
  • Большой щит Хавела — там же где и сет;
  • Сет Черного железа;
  • Черный щит;
  • Большой меч;
  • Большой лук драконоборца — на втором этаже собора нужно выбраться из разбитого окна, лучше взять с собой косточку возвращения;
  • Дубина тайны;
  • Кольцо солнечного первенца;
  • Заклинание Клинок Света (чудо);
  • Латунный сет;
  • Демонический титанит.

Важно!

Если вы ударите по Гвиневер, то она исчезнет, так как это иллюзия поддерживаемая Гвиндолином. Солнце в локации погаснет, исчезнут летучие мыши и стражи, все остальные останутся.

Некоторые Серебряные рыцари также пропадут, а возле входа к боссу появятся два рыцаря — Бенерика и Балдера, с которых можно получить 5000 душ.

Вы не сможете вступить в ковенант Клинки Темной Луны и Слуги Принцессы. Также в большом зале при игре в сети к вам будут вторгаться чтобы отомстить за принцессу.

Помимо всего прочего вас будет все время перекидывать после смерти на самый первый костер, а его хранительница перейдет на виновую лестницу и попробует убить игрока — лучше избежать битвы с ней и прыгать между кострами при помощи чаши, чтобы самый первый не погас.