Wargame red dragon как играть в компанию. Wargame Red Dragon: краткий обзор и тестирование производительности

Довольно известна серия видеоигр – это стратегии Wargame . Ранее они были очень популярными и нравились многим игрокам, однако в последнее время наблюдалось относительно затишье в выпусках новых продуктов. Тем не менее, скоро на рынок выйдет новый проект – игра под названием .

Она относится к такому специфичному, но захватывающему жанру, как стратегии (в реальном времени, а не пошаговые). Разработкой занималась студия Eugen Systems, а дело издания – в руках компании Focus Home Interacrive. Конкретно в России локализацией занимается известная на этом поприще многим людям организация 1С-СофтКлаб. Во всём мире Wargame: Red Dragon стало возможно приобрести с 17 апреля 2014 года, а на территории РФ – с 24 апреля.

Те, кто заинтересовался творением разработчиков и решил самостоятельно поиграть в данную стратегию, чтобы сделать личный вывод о качестве продукта, будут иметь возможность ознакомиться с занимательным эпизодом этакой альтернативной истории. Потому что сюжет вращается вокруг вымышленного конфликта западных стран и по большей части государств Азии. Впрочем, какого-то особого акцента на противостоянии конкретных враждующих сторон не делается, так как, в общем, в боях будут участвовать свыше 17 различных армий. В такой мешанине уже бывает подчас трудно разобраться в хитросплетениях сюжета. Да и игра особо и не принуждает к какой-то сверхъестественной скурупулёзности в таких делах. Получить удовольствие в Wargame: Red Dragon можно и без этого.

Итак, на дворе 1975-1991 года (создатели решили перенести игроков именно в такое время), а место действия – Азия. Изначально военный конфликт разгорелся из-за Кореи. Каждый имеет возможность выбирать, чему уделять время – синглплееру, состоящему из весьма качественно проработанных кампаний, или мультиплееру, где в многопользовательском режиме можно проверять свои силы и оттачивать навыки, сражаясь с другими реальными людьми практически со всех концов света. Правда, если игрок предпочитает повышенный уровень сложности, уделяя время не компьютерным ботам, а их гораздо более умным живым противникам, то следует принять во внимание тот факт, что максимальное число соперников в таком случае будет равняться 20.

Так или иначе, но в любом случае основа игрового процесса – это скорее тактические, нежели особо масштабные, бои. В таких сражениях для того, чтобы достичь победы, необходимо использовать просто огромнейший ассортимент боевых юнитов. Войска, боевая техника поражают разнообразием, даже если смотреть на список, доступный только одной стране – чего уж тут говорить про различия между разными нациями? В общей сложности поуправлять можно более чем 1 300 типами отрядов. В их числе как наземные, так и воздушные и плавающие юниты, а также особые амфибии, использование которых отличается особой зрелищностью и в какой-то мере сложностью.

Игрок управляет блоками своей армии, глядя на неё сверху, как бы с большой высоты. Это – глобальная карта. Если нужно, можно опуститься вниз к земле, чтобы точнее оценить конкретную обстановку в том или ином месте. В случае, когда вражеские отряды появляются рядом с блоком внезапно – вид переносится на тактический аналог карты автоматически. Также благодаря ему можно наблюдать за ходом сражения – выстрелами, взрывами, уничтожением каких-либо юнитов.

Воевать необходимо как на суше, так и на морских и океанских просторах. Wargame: Red Dragon не позволяет добиться победы, сочетающейся с непропорциональным развитием армии. Настоящий победитель, несомненно, без труда сможет уничтожить врагов повсюду. Важно в процессе планирования учитывать такой немаловажный фактор, как рельеф той или иной местности. Дело в том, что какие-то типы юнитов не имеют возможности передвигаться по сложным в этом плане местам. Например, танки нельзя протащиться через отвесные горы и так далее.

В Wargame: Red Dragon имеется возможность выбирать для себя какую-то фирменную тактику ведения сражений даже с точки зрения, как это ни необычно для стратегий, гуманности. Подразумевается, что при использовании танков, ракет и разрушительной авиации гибнет мирного населения больше, чем при действиях особых скрытных отрядов. Звучит немного странно, но кому-то такая особенность может понравиться.

Дополнения бывают разные. Волею современных гигантов игровой индустрии слово «DLC» нынче воспринимается с недоверием. Собирать деньги за парочку новых костюмов и новые значки сегодня стало в порядке вещей.

В свою очередь французы из , как и подобает очень хорошим разработчикам, не опускаются до банального обмана своих игроков. Формально – просто дополнение к игре . Фактически – полноценная новая часть.

Так что все фанаты эстетики «Холодной войны» в очередной раз останутся довольны. Французы прислушались ко всем замечаниям игрового сообщества и добавили в игру именно то, чего ей не хватало.

Пушка... Они заряжают пушку... Зачем?..

Старушка Тэтчер в ходе переговоров по Гонконгу решает показать самой большой фабрике в мире, что главную бабушку всей Великобритании еще рано списывать со счетов. Тем временем, студенты и простые граждане Южной Кореи выходят на улицы, чтобы свергнуть диктаторский режим Чон Ду Хвана – притомившийся от зацикленного «Gangnam style» товарищ Ким Ир Сен посылает войска арестовать доставшего его музыканта и попутно воссоединить страну. Красный Медведь и Красный Дракон в пограничном инциденте решили выяснить, чьи танки дольше горят, а японские вооруженные силы начинают «взбираться на гору Народная». В центре всего этого безумия генералы, начальники штабов, командующие армиями и, конечно же, мы с вами.

На любование красотами традиционно нет времени. Командование войсками осуществляется из тактического режима. Краткий ликбез для всех, кто пропустил предыдущие части серии. Wargame представляет собой тактическую стратегию в реальном времени, в которой на плечи игрока ложится командование войсками той или иной страны. Характерная особенность этой серии – огромные карты и довольно высокая реалистичность происходящего. Так, ваш танк может взорваться после первого удачного попадания, а умелое руководство подразделением пехотинцев позволяет вам уничтожать превосходящие силы врага. Если хотите подробностей – читайте обзоры прошлых частей ( , ) этой замечательной игры.


Итак, что же собой представляет ? В основе игры лежат четыре сюжетные кампании, события которых, так или иначе, разворачиваются на Юго-Азиатском театре военных действий. Восток, как известно, дело тонкое, так что для начала разработчики решили, что чинить все, что не сломано, они не будут. Кампании в новой части серии выглядят точно так же, как выглядели в – глобальная карта, на которой мы переставляем фигурки танков и самолетов, пытаясь как можно больше территорий перекрасить в свой цвет. Когда наши фигурки оказываются на одном поле с фигурками противника, появляется возможность на тактической карте устроить веселый танковый замес, или банально доверить расчет боя компьютеру. Вдобавок нас постоянно преследуют сюжетные или случайные события, а со временем нам доверяют хорошо знакомые «специальные действия», например, подсвечивающие армию противника или лишающие нас возможности пользоваться флотом. В общем, все знакомо.

Отдать кормовые и носовые!

Жемчужиной новинки по праву является появление боевого флота, и, соответственно, огромных карт, на которых можно было бы его применять. Более того, в появились карты, где присутствуют как водные пространства, так и суша, что полностью преображает сражения и вынуждает игрока полностью пересматривать свою тактику. Боевые корабли огромны и хорошо вооружены, вдобавок практически безнаказанно могут обстреливать сушу, так что генерал, первым получивший такое преимущество... не может считать себя победителем. «Система сдерживания и противовесов» великолепно реализована. Во-первых, на каждый вражеский корабль у нас найдется собственный эсминец – у кораблей есть сразу несколько видов оружия, так что морские баталии превращаются в настоящую головоломку. Ракетами можно наносить удары на огромные расстояния, зенитные орудия сбивают ракеты, а радиус действия корабельных орудий вынуждает нас ловко маневрировать, подбираясь поближе для удара. Во-вторых, все эти огромные неповоротливые кораблики легко отправляются на дно после банального и скучного налета бомбардировочной авиации. Одним словом, разработчики добавили совершенно потрясающий флот, при этом, не превращая его в эдакое супероружие и предоставляя игрокам немало возможностей его уничтожить.

Разработчики прислушались ко всем замечаниям игрового сообщества и добавили в игру все то, чего ей так не хватало. Eugen Systems прислушались к фанатам и снизили цены на боевую технику. В кои-то веки на выданную нам в начале боя сумму можно приобрести не только четыре танка и заправочный грузовик, но собрать вполне приличную армию. Наконец-то появилось ощущение настоящей глобальной войны, а игрок управляет не подразделениями, а настоящим ударным корпусом, с танками, вертолетами и грозным эсминцем на рейде, прикрывающим все это безобразие с моря.


А чтобы пользователь не рехнулся, командуя всем этим воинствующим металлоломом, в появилась управляемая пауза. Да, плачьте фанаты, отныне игру в любой момент можно поставить на паузу, покрутить-повертеть поле боя, приказать этим двигать вот сюда, тех отвести вон туда, а эту «что это вообще такое, интересно» погнать на дозаправку. Управляемая пауза сводит на нет преимущество электронных синапсов компьютера, так что намечающуюся атаку бомбардировщиков можно пресечь, вовремя отправив на перехват своих стальных ястребов, а портящую нам нервы артиллерию наобум накрыть залпом корабельных орудий, или порадовать дружественным визитом ударных вертолетов. В общем, настоящий рай для стратега.

Я такой же осел, как и вы, сэр!

Не лишена недостатков. Причем, все тех же – на красочные и сочные сражения просто некогда смотреть, даже после появления управляемой паузы. Нет, минут двадцать вы полюбуетесь, как туда-сюда ползают танки, как эффектно «ложатся на крыло» самолеты перед заходом на цель, как поднимаются орудия артиллерии, и как важно меняет курс крейсер, похожий на серое веретено – при атаке можно поймать момент, когда на ракетных установках стильно откидываются люки – но спустя полчаса вы выкрутите тактическую карту на максимальное отдаление и остаток игры проведете среди облаков, командуя условными изображениями, обозначающими те или иные подразделения.

Карты, на которых присутствуют как водные пространства, так и суша – лучшее, что есть в игре. Не смотря на нововведения, игра все еще никак не объясняет, чем один танк отличается от другого, и для чего нам дали три разные артиллерийские установки. Фанатам-энциклопедистам традиционно плевать на эту проблему, но рядовой пользователь, скорее всего, будет сильно раздражен, когда во время размещения войск спутает безоружную штабную машину со штурмовым танком. Кроме того, не смотря на появление флота, представлено как-то маловато карт, на которых можно одновременно вывести в поле и танки и корабли – впрочем, эту проблему легко можно решить при помощи небольшого дополнения.


Еще один незначительный баг – периодически сбиваются все настройки, так что не удивляйтесь, если выкрутив картинку на максимум, вы заметите, что все стало каким-то угловатым. Кроме того, в кои-то веки хочется поругаться на слишком умный и сильный искусственный интеллект, который умудряется преломлять ход сражения в свою пользу в самой отчаянной ситуации. Возможно, компьютер действительно стал очень умен, но порой кажется, что он жульничает, доставая дополнительные отряды откуда-то из воздуха.

При всем желании, ругать особо не за что. Игра представляет собой весьма качественную тактическую стратегию «не для всех», и, если вам действительно нравится данный жанр, принесет немало приятных минут. Незначительные огрехи, похоже, так и останутся в сериале, так что придется воспринимать их как часть геймплея. В целом же перед нами очень и очень хорошая игра, попробовать которую должен любой уважающий себя стратег.

Eugen Systems продолжает поступательное развитие своего флагманского сериала в условиях полного отсутствия конкурентов. В качестве спарринг-партнеров могли бы выступить World in Conflict или «Противостояние», но все это было давно и неправда. Сейчас такими масштабными псевдоисторическими битвами в реальном времени увлекается лишь Total War, да и та пасется на своей собственной полянке и в сторону XX века не смотрит. Монополия.

Впрочем, сравнение линейки Wargame с WiC не вполне корректно: французский новодел намного медленнее и сложнее, если угодно – академичнее, но почти наверняка – асоциальнее. Если вы уже знакомы с European Escalation или Airland Battle, то освоиться в Red Dragon будет легко. Верно и обратное: «Дракон», на мой взгляд, недостаточно приветлив и внимателен по отношению к новичкам, поэтому первые часы в его компании могут быть обманчиво скучными.

Если вы уже знакомы с European Escalation или Airland Battle, то освоиться в Red Dragon будет легко.

Традиционно обучаться премудростям игрового процесса надлежит в одиночной кампании (если не хочется, конечно, опозориться в многопользовательских сражениях), которая в Wargame всегда была развлечением весьма сомнительным. Но если в European Escalation еще хоть как-то пытались «обучить играючи», то в Red Dragon все очень серьезно: нам сразу вручают одну из четырех стратегических карт, по которым следует в пошаговом режиме перемещать фишки-подразделения с целью обеспечить себе комфортные условия в RTS-побоище. Конфликты гипотетические, но звучит все достаточно правдоподобно: никто, например, не сомневается, что корейский костер в любой момент мог разгореться с новой силой. Сухие ролики-вводные и говорящие головы в качестве двигателей сюжета: драматургия, естественно, в этих водах не проплывала, но даже в скупой на нарратив Red Dragon французы умудрились всего-то одним словом уколоть советскую Россию. Западная игра – западные стандарты. Спасибо, что не Company of Heroes 2.

Отомстить лягушатниками за перевирание истории можно тут же, в соседнем пункте меню, посвященном сетевой игре. И чем больше вы узнаете о местном ИИ, тем больше вам захочется простого человеческого обмена ракетно-бомбовыми ударами: компьютер не всегда плох, но порой понять логику его (без)действий невозможно, отчего сидеть перед монитором становится грустно и одиноко. Да и сами кампании интереса совершенно не вызывают: лучше уж снова посмотреть на советских десантников-балалаечников из WiC и Soviet Assault, чем стоически оборонять (вариант: героически наступать) что-то где-то от кого-то.

Конфликты гипотетические, но звучит все достаточно правдоподобно.

У Red Dragon, на первый взгляд, есть очевидные преимущества перед теоретическими конкурентами: масштабные морские сражения. К сожалению, весь пафос предыдущей фразы сдувается в ходе наблюдения подобных баталий: эскадры выстраиваются друг напротив друга и начинают обмениваться ракетами и снарядами. У кого ракеты больше, а броня – толще, тот и победил. Процесс едва ли не глупее свалок из Rome 2: видимо, единственными RTS, которым удалось наполнить хоть каким-то смыслом жестокие схватки цифровых моряков, по-прежнему остаются Empire: Total War и (кроме шуток) доисторическая Centurion: Defender of Rome.

С другой стороны, в плане поддержки наземных сил флот выглядит очень неплохой подмогой. Особенно приятно вызвать на свою сторону корабль в ходе сражения с живыми соперниками: будь то истребление авиации или обстрел береговой линии, моряки с поставленными задачами справляются отлично. Хотя, как и прежде, в большинстве случаев все вопросы решаются средствами сухопутных группировок.

Пусть амфибии теперь по-настоящему умеют плавать, играя против людей, все чаще встречаешься с традиционными приемами: воздушная разведка, толпы пехоты, артиллерийские удары. Плавучие батареи – это прекрасно, но принципиально они почти ничего не меняют: на исключительно наземных картах их, допустим, просто нет.

В основе своей Wargame – игра сугубо сетевая. Сотни разнообразных, условно–достоверных юнитов взаимодействуют друг с другом гораздо сложнее банального «треугольника». Партии разворачиваются неспешно, будто бы даже с ленцой, но важные события в схватке происходят очень быстро. Нет смысла играть в Red Dragon ради «сингла», а поглядывая на не особенно-то и полные лобби, нужно помнить, что никакие познания в StarCraft или даже в World in Conflict тут не спасут. Пусть Wargame – RTS, но это очень обстоятельная RTS.

Партии разворачиваются неспешно, будто бы даже с ленцой, но важные события в схватке происходят очень быстро.

Рискнув собрать собственную колоду, которой вы будете воевать, привыкайте к реалиям почти настоящей войны. Если вы уже знакомы с Wargame, то откровением это для вас не станет, остальных же может шокировать необходимость следить за уровнем топлива в баках танков и количеством ракет в установках ПВО. Карты огромны, а артиллерия бьет на гигантские расстояния, хотя и не особенно точно. Если же союзник засечет противника, то и меткость залповых установок заметно повысится. Дорогие танки может уничтожить десантник с гранатометом, не менее дорогие истребители красиво взрываются от шальной ракеты: ультимативного оружия в Wargame нет, поэтому в нее действительно интересно играть.

И красиво. Француженка не так смазлива, как британские близняшки из линейки Total War, но сражения действительно завораживают, равно как и окружающая среда: на многие квадратные километры раскинулись поля, леса, реки, тут и там разбросаны деревни и села – смотреть на это можно бесконечно. Жаль, что интенсивные боевые действия подразумевают, что вы будете следить за происходящим с высоты птичьего полета. А ведь так хочется опуститься до земли и понаблюдать за пробирающимися сквозь джунгли морпехами или почти бесшумно зависшим над речкой разведывательным вертолетом. Вишенка на торте – взгляд на ракетный залп глазами предполагаемой жертвы атаки. Непередаваемые ощущения.

С выходом последнего релиза третьего пака наций для Wargame: Red Dragon, можно сказать, что стало сложно переоценить достоинства стратегической серии Eugen’s Cold War. В частности, эта часть все еще доставляет платный и бесплатный контент, все еще обновляется и все еще является одной их лучших стратегий в режиме реального времени по мотивам современных войн. Wargame: Red Dragon балансирует между максимальной доступностью и скрупулёзным вниманием к мелочам.

Для непосвященных скажем, что серия Wargame в большей степени имеет дело с управлением переменными данными, касающимися таких областей, как логистика и контроль над территориями. Оглушающий шум, производимый разномастными юнитами, схлестнувшимися в бою, сопровождается отличной игровой картинкой. Есть здесь и множество своих особенностей и тактик. Маленькая, но хорошо мотивированная пехотная группа может остановить колонну бронетехники. Группа устаревших T-34/85s может выиграть день, устроив засаду в лесном укрытии. Легкие, самоходные зенитки могут низко нацеливаться и отправлять пехоту в небытие, либо хорошенько пугнуть, чтоб по крайней мере снизить ее эффективность.

«Мы хотели создать RTS, более ориентированную на симуляцию, чем когда-либо» — объясняет Алексис Ле Дресси (Alexis Le Dressay), соучредитель Eugen Systems, а также креативный директор и продюсер Wargame.

«Если бы это было единичное вдохновение» — продолжил он — «это была бы серия Close Combat, хотя и с большим размахом, но в контексте Холодной войны, нашим главным вдохновением стали романы на тему «Третья мировая война, что если», типа «Красного шторма» Тома Клэнси или «Красной армии» Ральфа Питерса» . Далее Ле Дресси продолжает цитировать фильмы типа «Военных игр» Джона Бадхема и все в этом духе. Конечно, реальная история тут сыграла важную роль, так как такие звоночки, как Able Archer 83 и Cuban Missile Crisis позволили нам создать поле боя Холодной войны.

Ле Дресси и Eugen создают поля боя с 2000 года, и удивительно наблюдать за тем, как они прошли путь от выбора общего жанра до полной замены своих конечных целей. Серия Act of War появилась, как некий европейский ответ на Command & Conquer: Generals, но там была R.U.S.E., которую люди, конечно же, заметили и оценили. Стилизованная игра от Eugen, полная операционной информации и хитрости остается одной из самых интересных военных стратегий. Поменяв издателя с Ubisoft на Focus Home Interactive, команда дебютировала с проектом Cold War в игре 2012 года Wargame: European Escalation.

Ле Дресси, Wargame: Red Dragon и другие

«Наша идея» — сказал Ле Дресси — «заключалась в исследованиях реализма и симуляции»

Ранние прототипы Wargame очень сильно отличались от того, что в итоге стало главной фишкой игры, выражающейся в виде крупномасштабного войскового боя. В отличие от абстрактного масштабирования юнитов, Wargame сохраняет реальные размеры материальных единиц. Ле Дресси использовал пехоту, как пример того, что сложности, возникшие ранее, можно преодолеть. «В них было очень скучно играть, их было очень сложно различать визуально, и они развертывались без транспортных средств» .

Сначала команде нужно было смоделировать пробиваемость брони вооружением и мобильность. «Мы начали с создания прототипа Abrams M1A1 и первая боевая система, которую мы сделали, была уже очень близка к той, что мы используем сейчас. Это действительно помогло нам запустить проект, который развивается теперь так, как было задумано».

Wargame: European Escalation начинается с 350 военными юнитами, разделёнными между ОВД и НАТО. Для этого жанра это что-то типа переключения парадигмы, вероятно, взращённой под влиянием сложных каунтеров и скудным количеством юнитов стандартных стратегий. В условиях жанра, гордость которого чистый и четкий баланс, European Escalation стала тем, что высоко оценили бывалые игроки. Чем отличался Challenger 2 от своего французского современника AMX? Почему кто-то выбирал Crotale, а не похожий эквивалент?

«С балансом всегда было сложно. Да и сейчас с ним нелегко». Мы постоянно отслеживаем статистику сервера и средний показатель успешности для каждой фракции и страны, пытаясь соблюсти баланс. Если страна становится чересчур сильной и могущественной, то мы обращаем на это внимание» — сказал Ле Дресси – «Опять же мы стоим на том, что в самом начале все страны не могут быть одинаковы по силе. ОВД и НАТО хорошо сбалансированы между собой, так же как и крупные игроки. Так что для Дании всегда будет сложно в одиночку сладить с мощным Советским Союзом».

Дальше он продолжает рассказывать о том, как команда скрупулёзно моделирует и о том, какая куча статистики их окружает. У уже упомянутой European Escalation было 350 юнитов, в последующей AirLand Battle 2013 года количество юнитов возросло до 750, а в Red Dragon 2014 года мы видим уже более 1000 независимых частей, которые имеют разные возможности и отличаются друг от друга по внешнему виду.

«Мы постарались смоделировать их как можно ближе к реальности» — объясняет Ле Дресси — «это вопрос сбалансированности через стоимость и доступность» .

Что, конечно же, ведет к возникновению более серьезных стратегических и тактических вопросов. Не может быть единственно правильного способа играть в игру, которая имеет дело с самыми свежими «техночудесами» на высокой скорости, высоким импактом и высоко стабилизированным MBT, наряду с T-34/85.

Ле Дресси объясняет, что AirLand Battle представила Летательный аппарат с неподвижным крылом, который отлично повлиял на вовлеченность.

«Интеграция самолетов – это огромный шаг, кардинально меняющий игру, и он прошел легко и гладко. Он открыл новую глубину в игре и увеличил ее темп».

Растет количество юнитов и вовлеченных стран. Для команды – это вопрос чести, особенно, если учесть тот факт, что вымышленная Холодная война практически всегда касается Москвы и Вашингтона. Также очень важна интеграция более мелких, но вполне себе интересных стран.

«Мы также гордимся тем, что вывели на первый план крупные, но теневые страны»- сказал Ле Дресси. Иры о Холодной войне обычно ограничиваются конфронтацией между Советским Союзом и США с отсылами к Великобритании и Германии. В Wargame мы вывели другие страны и армии на свет: Польша, Чехословакия, и, конечно же, Франция».

Не каждое дополнение – это победа, к примеру, дополнения AirLand Battle стали нашей победой, а морской аспект в Wargame: Red Dragon не особо удался.

«Не секрет» — добавляет Ле Дресси — «что морская составляющая в Wargame: Red Dragon не оправдала ожиданий сообщества» . Не смотря на то, что поддержка побережья предлагает интересное развитие, все морское окружение вышло слабым. Бой корабль-на-корабль воспринимается, как нечто анахронично ограниченное. Акцент, сделанный на ракетах, выпущенных одним кораблем, в надежде поразить другой, и радиоэлектронной войне, не особо удался, да и отсутствие подводного боя – это большое упущение.

Но в тоже время было принято на ура то, что события Red Dragon переместились на дальний восток. Топография там очень разнообразная и часто горная, с вовлечением самых мощных азиатских армий, дополняющих шоу. Слабый морской модуль можно простить за приток свежего материала.

Любой DLC, будучи по сути платным паком, не был разработан для того, чтоб разделить сообщество на тех, кто купил его и на тех, кто не купил; каждый пак просто расширяет арсенал игрока. После дебюта Netherlands, добавился Israel. Двойной пак Finland-Yugoslavia стал третьим платным расширением. Не смотря на то, что сообщество голосует за то, какая военная сила должна увидеть свет в будущих паках, Ле Дресси не считает, что будущий контент полностью зависит от выбора игроков.

Ле Дресси и его команда считают, что в теме Холодной войне можно много исследовать. «Мы еще много чего не сказали о Холодной войне. Еще осталось так много стран, театров и исторических инцидентов, которые вы могли бы использовать. Холодная война станет по-настоящему горячей!»

Ежели говорить в целом, то геймплей не претерпел серьёзных изменений, однако если Wargame: Airland Battle был посвящён небу, то Wargame: Red Dragon – морю. Раньше водное пространство никоим образом не было задействовано, что как-то не укладывалось в концепцию, ибо мощь плавучих крепостей частенько становилась главным аргументом в споре. Теперь же справедливость восторжествовала, и покомандовать дают целой флотилией, начиная от небольших патрульных катеров и заканчивая огромными эсминцами, буквально напичканными вооружением. Сказать, что битвы стали невероятно эпичными, – всё равно что не сказать ничего. При этом разработчикам удалось соблюсти баланс, и происходящее не скатилось в банальную мясорубку: как и прежде, выигрывает тот, кто, нивелируя те или иные преимущества противника, грамотнее распоряжается предоставленными возможностями.

К сожалению, проблема с боевыми характеристиками подразделений так и не была решена на корню, ведь разработчики не потрудились хотя бы мало-мальски объяснить, чем одно лучше другого. Простейший пример: на первых порах довольно-таки затруднительно понять, чем отличаются танки Т-64 под пятью разными аббревиатурами и огромным количеством характеристик, которые ещё и неудобно сравнивать. В связи с этим может возникнуть ложное впечатление хитровыебаности всего и вся, словно проект создавался специально для гиков определённой направленности. Однако если преодолеть первые сложности и потратить весьма условное время на изучение местного ассортимента, то огромный выбор уже не будет вызывать вышеописанного конфуза. В этом, кстати, немалую роль играет небольшое, но крайне полезное новичкам справочное обучение, которое за короткое время отвечает на большую часть наболевших вопросов.

А вот в плане красивостей и свистоперделок придраться практически не к чему. Плюс, подумать только: несмотря на воистину потрясающее качество картинки, Red Dragon умудряется ещё и удивить своей качественной оптимизацией, позволяющей не только запустить игру, но и полюбоваться ею даже на далеко не самых современных ноутбуках, не говоря уже о домашнем зверье. И это при том, что размах и зрелищность происходящего зачастую на порядок превосходят достижения серии Total War.

Единственное, чего серии Wargame до сих пор крайне недостаёт, так это глобального режима с полноценными дипломатией и развитием. До сих пор весь накопленный потенциал уходит на многопользовательский режим, где всё ограничивается непосредственно боями, без возможности принять бразды правления каким-либо государством самолично. Остаётся лишь надеяться, что не останавливающаяся в своём прогрессе серия в конечном счёте позволит нам устроить полномасштабную Третью мировую по собственному сценарию, а не только поучаствовать в местечковых стычках.

Вопрос, стоит ли Red Dragon времени и денег, даже как-то неловко обсуждать. Для тех, кто успел опробовать его предшественников, – определённо да. Для остальных же – ДА, блин, и поскорее. Пропускать такое сродни преступлению против жанра стратегий.